Minigui消息MSG_类型

本文详细介绍了Minigui中的各种消息类型,包括系统消息(如MSG_IDLE和MSG_TIMER)、对话框消息(如MSG_COMMAND和MSG_INITDIALOG)、窗口绘制消息(如MSG_PAINT和MSG_ERASEBKGND)、窗口创建与销毁消息(如MSG_CREATE和MSG_DESTROY),以及键盘鼠标消息(如MSG_CHAR和MSG_LBUTTONDOWN)。重点讨论了消息的处理方式,例如在MSG_PAINT消息中使用break还是return 0,以及消息的顺序和效果,如InvalidataRect()如何触发更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.系统消息

MSG_IDLE------Minigui窗口空闲无事件发生的时候,会一直不停的发送该消息给主窗口

MSG_TIMER----定时器消息,如果系统在MSG_CREATE建立窗口的时候创建了一个定时器SetTImer(hWnd,id,10ms*number),那么会根据设定的时间,一到时间就会发送该消息过来,可以利用这个来进行看门狗的复位.

MSG_FDEVENT-----文件描述符监视

2.对话框消息:

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