Qt 跨线程连接信号槽出现connect成功,不进入槽函数的问题解决

当图片比较大的时候,获取图像中像素信息的计算耗时可能会增加一点,Debug模式偶尔会从1ms->10ms不等,分辨率是1000万像素的图像,所以做了一个线程去处理。

问题:connect(&m_pixelwork,SIGNAL(PixelInfo(QImage::Format,QColor,int,int,int,int),

this,SLOT(ShowPixel(QImage::Format,QColor,int,int,int,int)));

m_pixelwork是工作类,线程通过moveToThread来运行,连接成功但是不进入槽函数。。。

从网上大神的博客了解到需要用到QueuedConnection

http://www.cnblogs.com/findumars/p/5176419.html

因此默认的方式Auto没有设置成Queue模式,所以改成如下:

qRegisterMetaType<QImage::Format>("QImage::Format");
r = connect(&m_pixelwork, SIGNAL(PixelInfo(QImage::Format, QColor, int, int, int, int)),
        this, SLOT(ShowPixel(QImage::Format, QColor, int, int, int, int)),Qt::ConnectionType::QueuedConnection);

改成Queued之后需要对QImage::Format进行注册

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Qt线程连接信号需要使用Qt信号机制,并且需要使用Qt提供的`QMetaObject::invokeMethod()`或`QTimer::singleShot()`等方法来实现。 具体步骤如下: 1. 定义信号函数。 ``` class Worker : public QObject{ Q_OBJECT public: Worker(QObject* parent = nullptr); signals: void resultReady(int result); public slots: void doWork(); }; class Controller : public QObject{ Q_OBJECT public: Controller(QObject* parent = nullptr); public slots: void handleResults(int result); }; ``` 2. 创建线程和对象,将对象移动到线程中。 ``` QThread* thread = new QThread; Worker* worker = new Worker; Controller* controller = new Controller; worker->moveToThread(thread); connect(worker, &Worker::resultReady, controller, &Controller::handleResults, Qt::QueuedConnection); connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit); connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater); connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); thread->start(); ``` 3. 在信号发射时使用`QMetaObject::invokeMethod()`或`QTimer::singleShot()`来将函数的执行放到目标线程中。 ``` void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result emit resultReady(result); } void Controller::handleResults(int result){ qDebug() << "Result: " << result; } // 使用QMetaObject::invokeMethod() void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result QMetaObject::invokeMethod(this, "resultReady", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(int, result)); } // 使用QTimer::singleShot() void Worker::doWork(){ int result = 0; // do some work and get result QTimer::singleShot(0, this, [this, result](){ emit resultReady(result); }); } ``` 注意事项: 1. 线程连接信号时,连接类型必须是`Qt::QueuedConnection`。 2. 信号函数的参数类型必须是Qt支持的类型,或自定义的QObject子类。 3. 线程连接信号时,需要保证对象生命周期正确,避免在目标线程中访问已经被析构的对象。
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