qt信号槽跨线程使用时候的坑

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信号槽connect的时候扩展有5种,在跨线程使用的时候选择不同的参数会有不同的效果,使用不当会造成线程同步甚至崩溃的问题。5种参数的意义不再累述,可以参考 信号槽的多线程安全性讨论

  • 第一个坑  跨线程时connect使用Direct Connection (直接连接)

跨线程触发槽的时候,因为信号和槽不在一个线程内需要考虑同步问题(参考 信号槽的多线程安全性讨论),比较简单的方式是槽函数加全局锁。除此之外还有一个更简单的方式,就是connect的使用Direct Connection (直接连接),这种连接方式将会使槽函数在信号发出的线程中直接执行,这种情况业务处理实际就变成了单线程,并发问题自然没有了。

但是这种情况有一个致命问题,比如A,B分属两个线程,A使用直连方式调用B的槽函数,其实是在A线程内创建了一个B的临时对象,然后调用B的槽函数。B的临时对象是使用默认构造函数创建的,如果B没有默认构造函数,这种情况运行程序将会直接崩溃。

qt官方文档上也有说明这一使用方式的不安全性,只是没有说明具体的原因。建议跨线程时不要使用Direct Connection去解决同步问题。

  • 第二个坑 跨线程时connect使用 Queued Connection(队列连接)信号触发太频繁而槽函数处理时间又太长

队列连接的时候,信号传递的参数存放在槽函数所在线程的消息队列里,这个消息队列基于事件机制向对应线程分发任务,这个过程是线程阻塞的。如果信号频繁触发,而槽函数处理的时间又太长,长过信号触发的间隔时间,就会造成消息队列不停增长,内存不断增加直到崩溃。

这种情况没什么太好的解决方式,只能是在程序设计的时候尽量避免。

信号槽在提供便利性的同时不仅牺牲了效率,而且造成了使用的复杂性,qt中类似的坑有很多。个人感觉qt的优势还是在于界面,非界面开发的时候综合开发体验还是比c++11和boost差的太多了,这又是另一个话题了。

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本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用中,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列中,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网中,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无中心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群中的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器到服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例中,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件中,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之中。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码中,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。
Qt中进行线程更新UI,需要使用Qt信号机制配合Qt线程机制来实现。具体来说,需要在UI主线程中创建一个QObject对象,并将其移动到其他线程中。然后,在该对象中定义函数,用于接收其他线程发送的信号并更新UI。最后,在其他线程使用QMetaObject::invokeMethod()或QTimer::singleShot()等方法来触发该对象的函数。 示例代码如下: ``` cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} signals: void signalUpdateUI(QString text); public slots: void slotDoWork() { // 进行耗时操作 QString result = doSomething(); // 发送信号更新UI emit signalUpdateUI(result); } private: QString doSomething() { // ... } }; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {} public slots: void slotUpdateUI(QString text) { ui->label->setText(text); } private: Ui::MainWindow *ui; Worker *m_worker; QThread *m_workerThread; private slots: void on_pushButton_clicked() { m_worker = new Worker; m_workerThread = new QThread(this); // 将Worker对象移动到工作线程中 m_worker->moveToThread(m_workerThread); // 连接信号 connect(m_workerThread, &QThread::started, m_worker, &Worker::slotDoWork); connect(m_worker, &Worker::signalUpdateUI, this, &MainWindow::slotUpdateUI); connect(m_worker, &Worker::destroyed, m_workerThread, &QThread::quit); // 启动线程 m_workerThread->start(); } }; ```

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