qt信号槽跨线程使用时候的坑

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信号槽connect的时候扩展有5种,在跨线程使用的时候选择不同的参数会有不同的效果,使用不当会造成线程同步甚至崩溃的问题。5种参数的意义不再累述,可以参考 信号槽的多线程安全性讨论

  • 第一个坑  跨线程时connect使用Direct Connection (直接连接)

跨线程触发槽的时候,因为信号和槽不在一个线程内需要考虑同步问题(参考 信号槽的多线程安全性讨论),比较简单的方式是槽函数加全局锁。除此之外还有一个更简单的方式,就是connect的使用Direct Connection (直接连接),这种连接方式将会使槽函数在信号发出的线程中直接执行,这种情况业务处理实际就变成了单线程,并发问题自然没有了。

但是这种情况有一个致命问题,比如A,B分属两个线程,A使用直连方式调用B的槽函数,其实是在A线程内创建了一个B的临时对象,然后调用B的槽函数。B的临时对象是使用默认构造函数创建的,如果B没有默认构造函数,这种情况运行程序将会直接崩溃。

qt官方文档上也有说明这一使用方式的不安全性,只是没有说明具体的原因。建议跨线程时不要使用Direct Connection去解决同步问题。

  • 第二个坑 跨线程时connect使用 Queued Connection(队列连接)信号触发太频繁而槽函数处理时间又太长

队列连接的时候,信号传递的参数存放在槽函数所在线程的消息队列里,这个消息队列基于事件机制向对应线程分发任务,这个过程是线程阻塞的。如果信号频繁触发,而槽函数处理的时间又太长,长过信号触发的间隔时间,就会造成消息队列不停增长,内存不断增加直到崩溃。

这种情况没什么太好的解决方式,只能是在程序设计的时候尽量避免。

信号槽在提供便利性的同时不仅牺牲了效率,而且造成了使用的复杂性,qt中类似的坑有很多。个人感觉qt的优势还是在于界面,非界面开发的时候综合开发体验还是比c++11和boost差的太多了,这又是另一个话题了。

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Qt中进行线程更新UI,需要使用Qt信号机制配合Qt线程机制来实现。具体来说,需要在UI主线程中创建一个QObject对象,并将其移动到其他线程中。然后,在该对象中定义函数,用于接收其他线程发送的信号并更新UI。最后,在其他线程使用QMetaObject::invokeMethod()或QTimer::singleShot()等方法来触发该对象的函数。 示例代码如下: ``` cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} signals: void signalUpdateUI(QString text); public slots: void slotDoWork() { // 进行耗时操作 QString result = doSomething(); // 发送信号更新UI emit signalUpdateUI(result); } private: QString doSomething() { // ... } }; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {} public slots: void slotUpdateUI(QString text) { ui->label->setText(text); } private: Ui::MainWindow *ui; Worker *m_worker; QThread *m_workerThread; private slots: void on_pushButton_clicked() { m_worker = new Worker; m_workerThread = new QThread(this); // 将Worker对象移动到工作线程中 m_worker->moveToThread(m_workerThread); // 连接信号 connect(m_workerThread, &QThread::started, m_worker, &Worker::slotDoWork); connect(m_worker, &Worker::signalUpdateUI, this, &MainWindow::slotUpdateUI); connect(m_worker, &Worker::destroyed, m_workerThread, &QThread::quit); // 启动线程 m_workerThread->start(); } }; ```
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