Mecanim 动画系统(四)Avatar系统

本文介绍了Unity的Mecanim动画系统中的Avatar配置,包括骨骼映射和肌肉设定。在骨骼映射中,通过Automap自动匹配骨骼,并使用Enforce T-Pose确保角色处于T字姿势。肌肉设定用于调整角色活动范围,防止过度扭曲,尤其在使用反向动力学时显得尤为重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在设置Animation Type 为Humanoid 模式后,Mecanim会尝试将现有骨骼结构匹配到Avatar骨骼结构。如果匹配成功,可以在Configure 按钮判断一个打勾的标记(如上图),否则会看到叉号标记。我们点击Configure按钮,便可进入到Avatar配置界面。

Avatar配置界面有两个选项卡,分别是Mapping(骨骼映射)和Muscles(肌肉)。

骨骼映射:

骨骼映射界面主要的作用是为让Mecanim产生有效的匹配。

为了产生有效的匹配,我们可以使用类似下面的流程:

1)底部Mapping中的Automap(自动映射),从初始姿势创建一个骨骼映射。这也是经常使用的一种方法。如下图

2)底部Pose中的Enforce T-pos(强制模型T字姿势),这是Mecanim动画使用的默认姿势。如下图

最后,如果骨骼赋值正确,但角色的姿势错误,则会看到消息“角色未摆成 T 字姿势 (Character not in

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值