解决Android 音频Xrun问题

音频文件在播放时出现声音断断续续,一卡一卡的或类似“爆破”(Pop-Click)杂音的现象,称之为 Xrun(可以是 underrun,也可以是 overrun)。

分析:

alsa driver使用了环形缓冲区对dma buffer进行管理,如下图。

播放时,应用程序把音频数据源源不断地写入dma buffer中,然后相应platform的dma操作则不停地从该buffer中取出数据,经dai送往codec中,当写入的数据慢,播放的数据快时声音会出现断断续续,一卡一卡的现象。

录音时,codec源源不断地把A/D转换好的音频数据经过dai送入dma buffer中,而应用程序则不断地从该buffer中读走音频数据,当写入的数据快,播放的数据慢时,当数据量较多buffer有可能被冲掉,声音会出现类似“爆破”(Pop-Click)杂音的现象。

[RK3288][Android5.1] 调试如下:

1、播放的数据快,写入的数据慢时,触发DMA中断,将音频数据写入dma buffer中,出现一卡一卡的现象!检查codec和machine的采样频率,设置ASoc框架的Codec驱动和Machine驱动的输出freq = 12288000。

//设置codec dai
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