前面2节讲述了dsPIC33E的Flash存储结构以及Hex格式,接下来开始讲述如何编写Bootloader下位机和上位机。
本节讲述下位机的设计,考虑到执行效率和烧录时间,我们将主要解析工作放到上位机中,因为PC的执行速度远高于MCU。在上位机中,我们将Hex文件解析成一组一组的地址和数据组合,然后将一个地址和数据打包发送到Bootloader,Bootloader将其写入对应地址内。
我们先将地址空间分割成三段区域:
0x000000-0x0007FF: 第一段为起始跳转、复位和中断向量表
0x000800-0x0071FF: 第二段为Bootloader,此处预留0x6400长度,为了以后扩充,多预留了一点,后面再空一点点。
0x008000-0x02A800: 第三段为User App,注意最后一页(包含配置字)不要使用,擦除时会导致代码保护清零。
分别在Bootloader和AfterBootloader(即User App)项目中添加gld文件(从xc16安装文件夹下复制到项目目录下),修改对应的程序地址(修改program (xr)的起始地址和长度),这样编译时,会限制程序起始和结束地址。
以下我们将使用具体项目来说明,使用的芯片为dsPIC33EP256GP506
示例项目下载:https://download.csdn.net/download/u010875635/10819819
Bootloader中,最重要的就是2个功能,一是通信,二是Flash读写。由于不能使用中断,防止中断向量表与User App的冲突,通信都采用查询模式。开发板正好有现成的串口,本例采用串口通信,考虑到后面可能会使用CAN,因此核心数据长度为8bytes,串口本身校验功能差,我们再在前后分别增加2个字节,总计12个字节。
此例总共设有5中命令,兼容Bootloader和User App,分别为:EntryBootloader(User App中可用)、Reset、Data、DataEnd、CheckBootloader、Erase。
EntryBootloader,Bootloader不适用,User App中可用,由上过机发送过来的命令,用于在User App中复位到Bootloader,以便于进行代码烧写工作;Bootloader启动时会向上位机发送EntryBootloader回馈,表示进入Bootloader。
Reset,Bootloader中可用,上位机发送过来的命令,用于烧写完毕后,重启系统,User App启动时会向上位机发送Reset回馈表示已经于User App。
Data,接收到的为数据,由上位机发送过来,Bootloader将其写入flash。
DataEnd,上位机发送数据完毕&#x