unity MonoBehaviour组件的查找封装

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;

public class SimMonoBehaviour : MonoBehaviour
{

    protected T findComponent<T>(Transform parent, string path) where T : Component
    {
        if (parent == null)
            return null;

        Transform transform = parent.Find(path);
        if (transform == null)
            return null;

        T component = transform.GetComponent<T>();

        return component;
    }

    protected T addComponent<T>(Transform parent) where T : Component
    {
        return addComponent<T>(parent, "");
    }

    protected T addComponent<T>(GameObject obj) where T : Component
    {
        return addComponent<T>(obj.transform, "");
    }

    protected T addComponent<T>(string path) where T : Component
    {
        return addComponent<T>(this.transform, path);
    }

    protected T addComponent<T>(Transform parent, string path) where T : Component
    {
        if (parent == null)
            return null;

        Transform transform = parent.Find(path);
        if (transform == null)
            return null;

        T component = transform.GetComponent<T>();
        if (component == null)
            component = transform.gameObject.AddComponent<T>();

        return component;
    }


    protected T findComponent<T>(string path) where T : Component
    {
        return findComponent<T>(this.transform, path);
    }

    protected Button findButton(Transform parent, string path, UnityAction action)
    {
        Button button = findComponent<Button>(parent, path);
        if(button != null && action != null)
        {
            button.onClick.AddListener(action);
        }
        return button;
    }


    protected Button findButton(string path, UnityAction action)
    {
        return findButton(this.transform, path, action);
    }



    protected virtual void Awake()
    {

    }

    protected virtual void OnEnable()
    {

    }

    protected virtual void Start()
    {

    }
    
    protected virtual void FixedUpdate()
    {

    }

    protected virtual void Update()
    {

    }

    protected virtual void LateUpdate()
    {

    }

    protected virtual void OnDisable()
    {

    }


    protected virtual void OnDestroy()
    {

    }
}
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### 回答1: Unity MonoBehaviourUnity引擎中的一个基类,用于实现游戏对象的行为。它包含了许多常用的方法,如Start、Update、Awake等,可以让开发者方便地控制游戏对象的生命周期和行为。同时,Unity MonoBehaviour还支持多种事件回调,如OnCollisionEnter、OnTriggerEnter等,可以让开发者更加灵活地处理游戏对象之间的交互。 ### 回答2: Unity MonoBehaviourUnity中的一个基类,用于编写脚本来控制游戏对象的行为。它提供了很多常用的函数和属性,方便我们在游戏中控制对象的生命周期、输入、碰撞检测等操作。 MonoBehaviour是一个抽象类,我们可以通过继承它来创建我们自己的脚本类。继承MonoBehaviour类的脚本可以被添加到游戏对象上,从而实现对该对象的控制。 MonoBehviour提供了一系列的生命周期函数,如Awake, Start, Update等,它们按照一定的顺序被自动调用。Awake函数在对象被创建时调用,Start函数在对象被激活时调用,Update函数在每一帧被调用,可以在其中编写对象行为的逻辑代码。 此外,MonoBehaviour还提供了许多其他的函数和属性,方便我们进行输入、碰撞检测、音频控制、动画控制等操作。例如,我们可以利用Input函数来检测键盘、鼠标等输入设备的状态,从而控制游戏对象的移动、跳跃等行为;我们可以利用Collision函数来检测对象之间的碰撞,进行相应的操作。 总的来说,MonoBehaviourUnity中的一个重要类,通过继承它并编写相应的函数和属性,我们可以控制游戏对象的行为并实现游戏的逻辑。它为我们提供了许多方便的函数和属性,使得游戏开发变得更加简单和高效。 ### 回答3: Unity MonoBehaviourUnity 引擎中的一个基类,它用于编写游戏对象的脚本组件。所有的脚本组件都必须继承自 MonoBehaviour 类。 MonoBehaviour 类中包含了一系列常用的回调函数,这些函数在游戏对象的生命周期中被自动调用,允许我们在特定的时机执行各种操作。例如,Awake() 函数在对象被创建时调用,Start() 函数在对象被激活时调用,Update() 函数在每一帧都会被调用等等。开发者可以根据需要重写这些函数,实现自定义的逻辑。 通过继承 MonoBehaviour 类,我们可以方便地在 Unity 编辑器中配置和管理游戏对象的行为。我们可以向脚本组件中添加公有变量和公有方法,以方便其他组件或者场景进行调用和交互。而且,MonoBehaviour 类还提供了一系列常用的 API,用于访问和控制游戏对象的各种属性、组件等内容。 Unity MonoBehaviour 的使用非常灵活,可以应用于各种不同的游戏开发场景。我们可以在 MonoBehaviour 的派生类中实现键盘、鼠标、触控等输入的响应,实现游戏逻辑的更新和控制,还可以通过 MonoBehaviour 的协程功能来处理复杂的异步任务。同时,Unity 的生命周期函数和事件系统也保证了 MonoBehaviour 的调用顺序和时机,让我们更好地管理和控制游戏对象的行为。 总的来说,Unity MonoBehaviour 是用于编写脚本组件的基类,通过继承它并重写其中的函数,可以控制游戏对象在不同阶段的行为和逻辑,并方便地在 Unity 编辑器中进行管理和配置。它是 Unity 开发中不可或缺的一部分,为我们提供了强大的功能和灵活性。

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