计算器2

今天花了点时间把昨天出现的bug改了,就是按等号之前必须按一个运算符。并且命名也规范了些,增加了一些功能,比如取模运算、取负号、删除功能,代码也比之前的好阅读些,计算器界面也有改变,但是有个问题,每次算完一个结果后,如果还想计算别的,就必须把之前的结果清0,否则会出错。

Calculator  类

import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Calculator{
  
    private  char operator;
    //private int result;
    private double ss=0;//储存结果
    private String s="";//储存第一个数
    private int ff;
    private String f="";//储存第二个数
    //private boolean dis=true;//判断操作数应该存在ss里还是ff里
    private final javax.swing.JButton b0=new javax.swing.JButton("0");
    private final javax.swing.JButton b1=new javax.swing.JButton("1");
    private final javax.swing.JButton b2=new javax.swing.JButton("2");
    private final javax.swing.JButton b3=new javax.swing.JButton("3");
    private final javax.swing.JButton b4=new javax.swing.JButton("4");
    private final javax.swing.JButton b5=new javax.swing.JButton("5");
    private final javax.swing.JButton b6=new javax.swing.JButton("6");
    private final javax.swing.JButton b7=new javax.swing.JButton("7");
    private final javax.swing.JButton b8=new javax.swing.JButton("8");
    private final javax.swing.JButton b9=new javax.swing.JButton("9");
    private final javax.swing.JButton b_add=new javax.swing.JButton("+");
    private final javax.swing.JButton b_sub=new javax.swing.JButton("-");
    private final javax.swing.JButton b_mul=new javax.swing.JButton("*");
    private final javax.swing.JButton b_div=new javax.swing.JButton("/");
    private final javax.swing.JButton b_equals=new javax.swing.JButton("=");
    private final javax.swing.JButton b_ce=new javax.swing.JButton("ce");
    private final javax.swing.JButton b_de=new javax.swing.JButton("de");
    private final javax.swing.JButton b_dot=new javax.swing.JButton(".");
    private  final javax.swing.JButton b_mod=new javax.swing.JButton("%");
    private final javax.swing.JButton b_neg=new javax.swing.JButton("+/-");
    private  final javax.swing.JButton b_pon=new javax.swing.JButton(".");
    private  final javax.swing.JTextField jtf=new javax.swing.JTextField(25);
    public void show(){
    //设置窗体
    javax.swing.JFrame frame=new javax.swing.JFrame();
    
    javax.swing.JPanel jpb=new javax.swing.JPanel();
    javax.swing.JPanel jpt=new javax.swing.JPanel();
    frame.setTitle("计算器");
    frame.setSize(300,300);
 
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setDefaultCloseOperation(3);
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(false);
  
    
    frame.add(jpb);
    frame.add(jpt);
    java.awt.BorderLayout bl=new java.awt.BorderLayout();
    frame.add(jpt,bl.NORTH);
    frame.add(jpb,bl.CENTER);//两个面板布局
    //设置文本框
    java.awt.FlowLayout fl=new java.awt.FlowLayout();//文本框布局
   
    jpt.setLayout(fl);
    jpt.add(jtf);
    jpb.setBackground(Color.magenta);
    jpt.setBackground(Color.magenta);
  
    //设置按钮
    java.awt.GridLayout gl=new java.awt.GridLayout(5,4,3,3);//按钮布局(网格布局)
    
    jpb.setLayout(gl);
    
    //吧按钮添加到面板上
    jpb.add(b_ce);
    jpb.add(b_de);
    jpb.add(b_neg);
    jpb.add(b_mod);
    jpb.add(b1);
    jpb.add(b2);
    jpb.add(b3);
    jpb.add(b_add);
    jpb.add(b4);
    jpb.add(b5);
    jpb.add(b6);
    jpb.add(b_sub);
    jpb.add(b7);
    jpb.add(b8);
    jpb.add(b9);
    jpb.add(b_mul);
    jpb.add(b0);
    jpb.add(b_pon);
    jpb.add(b_equals);
    jpb.add(b_div);
    
    
    
    //事件监听
    ActionListener button_listener= new MyActionListener(this);
    
    b0.addActionListener(button_listener);
    b1.addActionListener(button_listener);
    b2.addActionListener(button_listener);
    b3.addActionListener(button_listener);
    b4.addActionListener(button_listener);
    b5.addActionListener(button_listener);
    b6.addActionListener(button_listener);
    b7.addActionListener(button_listener);
    b8.addActionListener(button_listener);
    b9.addActionListener(button_listener);
    b_add.addActionListener(button_listener);
    b_sub.addActionListener(button_listener);
    b_mul.addActionListener(button_listener);
    b_div.addActionListener(button_listener);
    b_equals.addActionListener(button_listener);
    b_ce.addActionListener(button_listener);
    b_mod.addActionListener(button_listener);
    b_neg.addActionListener(button_listener);
    b_de.addActionListener(button_listener);
    b_pon.addActionListener(button_listener);
    }
    public double gets(){
  return ss;   
    }
    public String getSs(){
     return s;
    }
    public JButton getb0(){     
     return b0;     
    }public JButton getb1(){     
     
     return b1;     
    }
    public JButton getb2(){     
     return b2;     
    }
    public JButton getb3(){     
     return b3;     
    }
    public JButton getb4(){     
     return b4;     
    }
    public JButton getb5(){     
     return b5;     
    }
    public JButton getb6(){     
     return b6;     
    }
    public JButton getb7(){     
     return b7;     
    }
    public JButton getb8(){     
     return b8;     
    }
    public JButton getb9(){     
     return b9;     
    }
    public JButton getb_add(){     
     return b_add;     
    }
    public JButton getb_sub(){     
     return b_sub;     
    }
    public JButton getb_mul(){     
     return b_mul;     
    }
    public JButton getb_div(){     
     return b_div;     
    }
    public JButton getb_equals(){     
     return b_equals;     
    }
    public JButton getb_neg(){     
     return b_neg;     
    }
    public JButton getb_mod(){     
     return b_mod;     
    }
    public JButton getb_de(){     
     return b_de;     
    }
    public JButton getb_ce(){     
     return b_ce;     
    }
    public char getoperator(){
     
     return operator;
    }
    public JTextField getjtf(){
     
     return jtf;
    }
    public JButton getb_pon(){
     
     return b_pon;
    }

}

MyActionListener类

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;


public class MyActionListener implements ActionListener{
  
     private Calculator cal;
     private javax.swing.JTextField jtf;
     private double ss;
     private String s;
    
     private char operator;
     private JButton b0;
     private JButton b1;
     private JButton b2;
     private JButton b3;
     private JButton b4;
     private JButton b5;
     private JButton b6;
     private JButton b7;
     private JButton b8;
     private JButton b9;
     private JButton b_add;
     private JButton b_sub;
     private JButton b_mul;
     private JButton b_div;
     private JButton b_de;
     private JButton b_ce;
     private JButton b_mod;
     private JButton b_neg;
     private JButton b_equals;
     private JButton b_pon;
    
      //构造方法,为了接参数
     public MyActionListener(Calculator cal){
      this.cal=cal;
      this.ss=cal.gets();
      this.s=cal.getSs();
      this.operator=cal.getoperator();
      this.jtf=cal.getjtf();
      this.b0=cal.getb0();
      this.b1=cal.getb1();
      this.b2=cal.getb2();
      this.b3=cal.getb3();
      this.b4=cal.getb4();
      this.b5=cal.getb5();
      this.b6=cal.getb6();
      this.b7=cal.getb7();
      this.b8=cal.getb8();
      this.b9=cal.getb9();
      this.b_add=cal.getb_add();
      this.b_sub=cal.getb_sub();
      this.b_mul=cal.getb_mul();
      this.b_div=cal.getb_div();
      this.b_equals=cal.getb_equals();
      this.b_mod=cal.getb_mod();
      this.b_neg=cal.getb_neg();
      this.b_de=cal.getb_de();
      this.b_ce=cal.getb_ce();
      this.b_pon=cal.getb_pon();
      
      
     }
     public void actionPerformed(ActionEvent e){
    
    
      if(e.getSource()==b0){                 //如果按下的是数字0
      
       
       s=s.concat("0");
       jtf.setText(s);
      
       }
      else if(e.getSource()==b1){                 //如果按下的是数字1
      
      s=s.concat("1");
       jtf.setText(s);
       }
      else if(e.getSource()==b2){                 //如果按下的是数字2
      
       s=s.concat("2");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b3){                 //如果按下的是数字3
      
       s=s.concat("3");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b4){                 //如果按下的是数字4
      
       s=s.concat("4");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b5){                 //如果按下的是数字5
      
       s=s.concat("5");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b6){                 //如果按下的是数字6
      
       s=s.concat("6");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b7){                 //如果按下的是数字7
      
       s=s.concat("7");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b8){                 //如果按下的是数字8
      
       s=s.concat("8");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b9){                 //如果按下的是数字9
      
       s=s.concat("9");
       jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b_pon){               //如果按下的是小数点
       
        s=s.concat(".");
        jtf.setText(s);
       }
       else if(e.getSource()==b_add){        //如果按下的是加号
        s=jtf.getText();
        operator='+';       
        ss=Double.parseDouble(s);    
        s="";
        }
       else if(e.getSource()==b_sub){            //如果按下的是减号
       
        s=jtf.getText();
         operator='-';
          ss=Double.parseDouble(s);        
         s="";     
       }
       else if(e.getSource()==b_mul){             //如果按下的是乘号
          s=jtf.getText();
         operator='*';
          ss=Double.parseDouble(s);        
         s="";      
       }
       else if(e.getSource()==b_div){          //如果按下的是除号
       
        s=jtf.getText();
         operator='/';        
         ss=Double.parseDouble(s);        
         s="";       
       }
       else if(e.getSource()==b_mod){         //如果按下的是%
       
        s=jtf.getText();
        operator='%';
        ss=Double.parseDouble(s);
        s="";
       }
          else if(e.getSource()==b_neg){       //如果按下的是取负号
          
        s=jtf.getText();
                 
          ss=Double.parseDouble(s)*(-1);
           
          s=String.valueOf(ss);
            jtf.setText(s);
               
       }
         
       else if(e.getSource()==b_equals){     
        if(operator=='+'){       //处理加法运算
         ss=ss+Double.parseDouble(s);;
        
         s=String.valueOf(ss);
         jtf.setText(s);
        }
        if(operator=='-'){      //处理减法运算
         ss=ss-Double.parseDouble(s);;
         s=String.valueOf(ss);
         jtf.setText(s);
        }
        if(operator=='*'){        //处理乘法运算
         ss=ss*Double.parseDouble(s);;
         s=String.valueOf(ss);
         jtf.setText(s);
        }
        if(operator=='/'){        //处理除法运算
         if(Double.parseDouble(s)==0){
          s="error";
          jtf.setText(s);
         
         }
         else{       
          ss=ss/Double.parseDouble(s);;
          s=String.valueOf(ss);
             jtf.setText(s);
         }
        }
        if(operator=='%'){             //处理取模运算
         ss=ss%Double.parseDouble(s);
         s=String.valueOf(ss);
         jtf.setText(s);
        }
       
        }
       else if(e.getSource()==b_ce){       // 处理清0操作
        s="";
        ss=0;
        jtf.setText(s);
        }
       else if(e.getSource()==b_de){         //处理删除操作
       
        s=jtf.getText();
        s=s.substring(0, s.length()-1);
        jtf.setText(s);
       }
      
       }
      }
        


 


 

 

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1. 智慧社区背景与挑战 随着城市化的快速发展,社区面临健康、安全、邻里关系和服务质量等多方面的挑战。华为技术有限公司提出智慧社区解决方案,旨在通过先进的数字化技术应对这些问题,提升城市社区的生活质量。 2. 技术推动智慧社区发展 技术进步,特别是数字化、无线化、移动化和物联化,为城市社区的智慧化提供了可能。这些技术的应用不仅提高了社区的运行效率,也增强了居民的便利性和安全性。 3. 智慧社区的核心价值 智慧社区承载了智慧城市的核心价值,通过全面信息化处理,实现对城市各个方面的数字网络化管理、服务与决策功能,从而提升社会服务效率,整合社会服务资源。 4. 多层次、全方位的智慧社区服务 智慧社区通过构建和谐、温情、平安和健康四大社区模块,满足社区居民的多层次需求。这些服务模块包括社区医疗、安全监控、情感沟通和健康监测等。 5. 智慧社区技术框架 智慧社区技术框架强调统一平台的建设,设立数据中心,构建基础网络,并通过分层建设,实现平台能力及应用的可持续成长和扩展。 6. 感知统一平台与服务方案 感知统一平台是智慧社区的关键组成部分,通过统一的RFID身份识别和信息管理,实现社区服务的智能化和便捷化。同时,提供社区内外监控、紧急救助服务和便民服务等。 7. 健康社区的构建 健康社区模块专注于为居民提供健康管理服务,通过整合医疗资源和居民接入,实现远程医疗、慢性病管理和紧急救助等功能,推动医疗模式从治疗向预防转变。 8. 平安社区的安全保障 平安社区通过闭路电视监控、防盗报警和紧急求助等技术,保障社区居民的人身和财产安全,实现社区环境的实时监控和智能分析。 9. 温情社区的情感沟通 温情社区着重于建立社区居民间的情感联系,通过组织社区活动、一键呼叫服务和互帮互助平台,增强邻里间的交流和互助。 10. 和谐社区的资源整合 和谐社区作为社会资源的整合协调者,通过统一接入和身份识别,实现社区信息和服务的便捷获取,提升居民生活质量,促进社区和谐。

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