iOS开发-OC中属性创建需要注意的地方(property实例变量的创建和标准存取方法)

现在很多人都不太会使用属性,而且把控不住内存,导致崩溃异常等情况。用的时候不去思考怎么使用更加严谨,防止发生其他的情况。


那么我就说说property 的内存管理如何去把控防止出现糟糕的情况:

1 @property (assign)

assign 

属于ARC的内存管理模式,但是意味着不保留实例变量,也不在销毁之前把该对象设成nil。

2 @property ( retain)

retain

在内存管理中,会保留而且释放实例变量,常用在MRC中,会在销毁之前把对象变为nil。

3 @property ( strong)

strong

和retain相同的是,会保留并且释放实例变量,会在销毁之前nil,但是strong常用语ARC中

属于强引用类型,意味着是对象的默认设置。

4 @property ( copy)

copy

多说一点,在创建容器类的对象属性,一定要用copy,能减少很多崩溃以及传值为空的现象

作用是保留并释放实例对象,销毁前设置为nil。☆在设置实例变量时会进行复制,要注意着不

是将指针赋值。

@property ( weak)

不保留实例对象,属于弱引用类型,但是在销毁之前也会nil。


在创建属性的时候,要明确这些属性用到什么地方,需要传什么值,以及内存管理的问题

给一个建议就是能用类自己的成员变量尽量用成员变量,如果涉及到多页面传值、block

或是属性在别的类需要调用,再使用属性,内避免很多问题。


再说一个属性中重要的东西:

@property (nonatomic,assign)和@property(atomic,assign)两个属性中的atomic 和nonatomic是什么鬼呢?

在属性创建的时候,默认是atomic ,atomic的意思就是命令编译器加锁,让属性能够同时被多个线程安全访问。

如果不需要这个加锁机制,那就是nonatomic,让编译器不生成加锁代码,涉及到一些银行金融等项目用到atomic,主

要防止属性传值被人截取。

6.@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的。

“属性”(property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method=getter),即@property = ivar + getter + setter。

例如下面这个类

@interface ZQTextView :UITextView  
@property (nonatomic,copy)NSString *placehold;  
@property (nonatomic,copy)UIColor *placeholdColor;  
@end
类完成属性的定以后,编译器会自动编写访问这些属性的方法(自动合成autosynthesis),上述代码写出来的类等效与下面的代码:

@interface ZQTextView :UITextView  
- (NSString *)placehold;  
-(void)setPlacehold:(NSString *)placehold;  
-(UIColor *)placeholdColor;  
-(void)setPlaceholdColor:(UIColor *)placeholdColor;  
@end


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值