现在很多人都不太会使用属性,而且把控不住内存,导致崩溃异常等情况。用的时候不去思考怎么使用更加严谨,防止发生其他的情况。
那么我就说说property 的内存管理如何去把控防止出现糟糕的情况:
1 @property (assign)
assign
属于ARC的内存管理模式,但是意味着不保留实例变量,也不在销毁之前把该对象设成nil。
2 @property ( retain)
retain
在内存管理中,会保留而且释放实例变量,常用在MRC中,会在销毁之前把对象变为nil。
3 @property ( strong)
strong
和retain相同的是,会保留并且释放实例变量,会在销毁之前nil,但是strong常用语ARC中
属于强引用类型,意味着是对象的默认设置。
4 @property ( copy)
copy
多说一点,在创建容器类的对象属性,一定要用copy,能减少很多崩溃以及传值为空的现象
作用是保留并释放实例对象,销毁前设置为nil。☆在设置实例变量时会进行复制,要注意着不
是将指针赋值。
5 @property ( weak)
不保留实例对象,属于弱引用类型,但是在销毁之前也会nil。
在创建属性的时候,要明确这些属性用到什么地方,需要传什么值,以及内存管理的问题
给一个建议就是能用类自己的成员变量尽量用成员变量,如果涉及到多页面传值、block
或是属性在别的类需要调用,再使用属性,内避免很多问题。
再说一个属性中重要的东西:
@property (nonatomic,assign)和@property(atomic,assign)两个属性中的atomic 和nonatomic是什么鬼呢?
在属性创建的时候,默认是atomic ,atomic的意思就是命令编译器加锁,让属性能够同时被多个线程安全访问。
如果不需要这个加锁机制,那就是nonatomic,让编译器不生成加锁代码,涉及到一些银行金融等项目用到atomic,主
要防止属性传值被人截取。
6.@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的。
“属性”(property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method=getter),即@property = ivar + getter + setter。
例如下面这个类
@interface ZQTextView :UITextView
@property (nonatomic,copy)NSString *placehold;
@property (nonatomic,copy)UIColor *placeholdColor;
@end
@interface ZQTextView :UITextView
- (NSString *)placehold;
-(void)setPlacehold:(NSString *)placehold;
-(UIColor *)placeholdColor;
-(void)setPlaceholdColor:(UIColor *)placeholdColor;
@end