C#设计模式之:设计原则

1,单一职责原则(SRP):就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

2,开放-封闭原则

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的

3,依赖倒置原则 与 里氏替换原则

依赖倒置原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,也就是说要针对接口编程,不要对实现编程
高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象
里氏替换原则(LSP)
子类型必须能够替换掉它们的父类型

由于子类型的可替换性才使得使用父类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展
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