c#设计原则(一)

单一职责原则

一个模块只负责一件事

一个类只负责一件事

一个方法只负责一件事

如何遵守单一职责原则

定义抽象父类或者父类的虚方法

子类继承后重写,不同的实现

单一职责的不同层面

1.方法为单位

一个方法只负责一件事

2.类为单位

一个类只负责一件事

不属于该类的内容,创建新的类去封装

3.模块为单位

一个模块只负责一件事

不属于该项目的内容,交由属于的模块去负责

实例:不同动物的叫声处理,喊叫⽅法中多个分⽀,还是不同类不同喊叫⽅法

using UnityEngine;

#region SRP

public abstract class Animal
{
    private string animalName;

    //只读属性
    public string AnimalName => animalName;

    protected Animal(string animalName)
    {
        this.animalName = animalName;
    }
    
    /// <summary>
    /// 喊叫
    /// </summary>
    /// <returns>喊叫声音</returns>
    public abstract string Shout();
}

public class Dog : Animal
{
    public Dog(string animalName) : base(animalName)
    {
    }

    public override string Shout()
    {
        return "汪汪汪";
    }
}

public class Cat : Animal
{
    public Cat(string animalName) : base(animalName)
    {
    }

    public override string Shout()
    {
        return "喵喵喵";
    }
}

#endregion

public class SRP : MonoBehaviour
{
    public static void NewAnimalShout(Animal animal)
    {
        Debug.Log( animal.Shout());
    }
    
    public static string AnimalShout(string animalType)
    {
        switch (animalType)
        {
            case "Dog":
                return "汪汪汪";
            case "Cat":
                return "喵喵喵";
            case "Pig":
                return "哼哼哼";
        }

        return null;
    }
}

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