JavaGUI——AWT

       GUI ——Graphical User Interface 图形用户界面。
简介:
       AWT是Java语言的第一个GUI类库包。Java是一种独立于平台的程序设计语言,但GUI往往是依赖于特定平台的,Java采用了相应的技术使得AWT能提供给应用程序独立于机器平台的接口,这保证了同一程序的GUI在不同机器上运行具有类似的外观(不一定完全一致)。

思维导图:    


内容说明:
  • 用户界面组件
       Component & Container
        Container是Component的子类,本身是一种Component。
        Component不能独立地显示出来,必须放在Container中。
        Container通过Add方法,添加Component,其中包括Container对象。

       Window&Panel
        Window:顶级窗口,可以直接显示。
        panel :容纳其他Component对象,但不能独立显示,必须添加到Window(Frame)中。

        创建Frame:new Frame();或者自定义一个类继承 Frame 
        创建带有Panel的Frame:
        Frame f =new Frame("Java Frame with Panel");
        Panel p = new Panel(null);
        f.add(p);//必须把panel添加到Frame中
  • 布局管理器
        使用布局管理器时,由它来管理组件的大小和位置。
        如果用户要自行设置,需要将setLayout(null)
        当Panel加到Frame中后,Panel仍然可以有自己的布局管理器
  • 事件处理模型
       应用场景:简而言之,就是一个方法,它被调用的时刻不能确定,需要等待某种情形发生的时候,才会执行。某种情形发生就代表某个事件发生。

       原理:
        事件源:产生事件的对象,比如单击按钮,按钮就是事件源
        事件对象:封装了事件的信息,比如:可以确定你按下的按钮是“确定”按钮,而不是“取消”按钮。
        监听器(事件处理器):当事件发生后,调用的方法。

       流程:
        将监听器注册到事件源对象的监听器列表中,当事件源某种状态变化时,通知监听者,监听者执行自己的处理程序。

       常用监听接口:
        ActionListener
        KeyListener
        MouseListener
        WindowListener

       监听接口&监听适配器
        适配器实现了监听接口。
        自定义监听器可以实现接口,也可以继承适配器。前者需要实现接口全部方法,后者只须重写自己需要的方法。

       监听器和事件源对象之间关系的建立:
        内部类
        持有对方引用
        匿名类
  • 图形和图像工具
        Graphics
        Paint和Repaint



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