委托与事件

委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

下面给大家展示一个小例子。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {   // 实例化老猫Tom和老鼠Jerry 和Jack
            Cat cat = new Cat("Tom");
            Mouse mouse1 = new Mouse("Jerry");
            Mouse mouse2 = new Mouse("Jack");
            //表示将Mouse的Run方法通过实例化委托Cat.CatShouEventHandler登记到Cat事件CatShout当中,其中“+=”表示“add_CatShout”的意思
            cat.CatShout += new Cat.CatShouEventHandler(mouse1.Run);
            cat.CatShout += new Cat.CatShouEventHandler(mouse2.Run);

            cat.Shout();
            Console.Read();

        }
    }
    class Cat
    {
        private string name;
        public Cat (string name)
        {
            this.name = name;

        }
        public delegate void CatShouEventHandler();//声明委托CatShouEventHandler
        public event CatShouEventHandler CatShout;//声明事件CatShout,它的事件类型是CatShouEventHandler
        public void Shout()
        {
            Console.WriteLine("喵,我是{0}.", name);
            if (CatShout !=null)
            {
                CatShout();                 //表示当执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登录事件,则执行CatShout()
            }
        }
    }
    class Mouse
    {
        private string name;
        public Mouse(string name)
        {
            this.name = name;

        }
        public void Run()       //用来逃跑的方法
        {
            Console.WriteLine("老猫来了,{0}快跑!", name);
        }
    }
}


 

通过运行,大家可以得到以下结果:

喵,我是Tom.

老猫来了,Jerry快跑!

老猫来了,Jack快跑!

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 20
    评论
评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值