C#
文章平均质量分 77
郭新宇
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单工厂模式
从现在开始,进入了设计模式的学习,那么就从简单的原创 2014-05-02 17:24:07 · 730 阅读 · 9 评论 -
C#——数据类型转换
数据类型看似简单,但其中原创 2014-04-06 11:34:28 · 856 阅读 · 19 评论 -
装饰模式
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加的功能来说,装饰模式比生成的子类更为灵活。装饰模式的UML图:原创 2014-05-09 20:15:40 · 789 阅读 · 9 评论 -
状态模式
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变行为,这个对象看起来原创 2014-05-17 21:14:25 · 745 阅读 · 11 评论 -
委托与事件
委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定原创 2014-04-27 19:47:19 · 831 阅读 · 20 评论 -
C#中的序列化和反序列化小例
在很多过关的游戏中,玩家打开游戏的时候还可以从上一次关闭的游戏关卡继续进行。上一次游戏退出的级别信息一般需要两种方式进行存储:数据库和磁盘文件。如果游戏软件本身并不大,使用数据库保存信息就显得太繁琐,而且成本很高,要玩一个小游戏,还要安装一个数据库,这样做法实在是很不值。可以采取保存到文件的做法:保存到对象状态到文件的代码: public class Game {原创 2015-01-31 20:47:23 · 703 阅读 · 11 评论 -
EsayUI中相互关联的下拉框
如何使用EsayUI控件来实现下拉框的关联,例如实现:选中选择学院下的某个学院,在选择专业的下拉框中的内容自动变成该学院下的专业。<input id="cc1" class="easyui-combobox" data-options=" valueField: 'id', textField: 'text', url: 'ge原创 2015-02-27 21:11:48 · 954 阅读 · 9 评论 -
泛型简单理解
什么是泛型? 泛型,我的简单理解为是所有类型的抽象类,任何类型都是泛型的子类。 例如:假如让你做一个最简单的方法,把传入的int类型的数字进行打印,你也许会这样做: public void print(int input) { Console.Write("输入的是" + input); } 如果再让你添加一个方法,原创 2015-08-27 23:56:00 · 637 阅读 · 22 评论