原型模式(Prototype Pattern)
用于创建重复的对象,同时又可以保持性能。大类划分为创建型模式。
该模式实现了一个用于创建当前对象的克隆的原型接口。当创建对象代价较大时,一般采用这种设计模式获取新对象。比如说,一个对象的创建需要在数据库操作(高代价)之后。我们可以缓存该对象,在下一次请求时优先该对象的克隆,只在需要的时候更新数据库,以此来减少高代价的数据库操作。
介绍
意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
应用场景:1. 资源优化场景。2. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。3. 性能和安全要求的场景。4. 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。5. 一个对象多个修改者的场景。6. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。7. 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
优点:1. 性能提高。2. 逃避构造的函数的约束。
缺点:1. 必须实现Cloneable接口。2. 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类不是很难。但对已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。3. 逃避构造函数的约束。
注意事项:与通过一个类的实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现Cloneable,重写,深拷贝是通过实现Serializable实现二进制流。
实现
我们将创建一个抽象类Shape和扩展了Shape类的实体类。下一步是定义类ShapeCache,该类把shape对象存储在一个 Hashtable中,并在请求的时候返回它们的克隆。
PrototypPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。
步骤1
创建了一个实现Cloneable接口的抽象类。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
步骤 2
创建扩展了上面抽象类的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个Hashtable中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
= new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
步骤 4
PrototypePatternDemo使用ShapeCache类来获取存储在Hashtable中的形状的克隆。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
步骤 5
验证输出。
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle