AssetManager查看asset文件中的图片

一个用到Bitmap的例子.用到技术,AssetManager,BitmapDrawable.

查看/assets/目录下图片的图片查看器

public class MainActivity extends Activity {
	private ImageView mImage;
	private Button mBtn;
	private AssetManager mAssetManager;
	private String[] mImagesData;
	private int currintImg = 0;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		mAssetManager = getAssets();
		try {
			//获取/assets/目录下的所有文件
			mImagesData = mAssetManager.list("");
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		mImage = (ImageView) findViewById(R.id.image);
		mBtn = (Button) findViewById(R.id.btn);
		mBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				//如果发生数组越界,将currintImg初始化为0
				if(currintImg >= mImagesData.length){
					currintImg = 0;
				}
				while(!mImagesData[currintImg].endsWith(".png")
						|| !mImagesData[currintImg].endsWith(".jpg")
						|| !mImagesData[currintImg].endsWith(".gif")){
					currintImg ++;
					//如果发生数组越界,将currintImg初始化为0
					if(currintImg >= mImagesData.length){
						currintImg = 0;
					}
				}
				InputStream inputStream = null;
				try {
					//打开指定资源的输入流
					inputStream = mAssetManager.open(mImagesData[currintImg++]);
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				//获取ImageView组件的BitmapDrawable对象
				BitmapDrawable bitmapDrawable =  (BitmapDrawable) mImage.getDrawable();
				//将当前imageview的bitmap对象关闭
				if(bitmapDrawable.getBitmap() != null && bitmapDrawable.getBitmap().isRecycled()){
					bitmapDrawable.getBitmap().recycle();
				}
				//改变ImageView的图片
				mImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(inputStream));
			}
		});
	}
}

1. 获取AssetManager

   AssetManager mAssetManager = context.getAssets();


2. 列出assets目录下所有文件

  String[] filePathList = mAssetManager.list("");


3. 打开某个文件

InputStream inputStream = mAssetManager.open(mImagesData[currintImg++]);


4. 获取到InputStream后,就可以通过IO库进行文件操作了。或者通过BitmapFactory.decodeStream(inputStream)得到Bitmap对象



推荐:

资源预加载与AssetManager的使用

作者:黄云坤

http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/04/04/2431863.html

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