【系统架构设计师】状态模式

状态模式(State Pattern)是行为设计模式的一种,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来像是改变了它的类。这种模式可以用于实现一些复杂的有限状态机,在不同的条件下改变对象的行为而无需修改对象本身。下面是一个关于状态模式的详细介绍,包括其概念、应用场合以及一个简单的代码示例。

概念

状态模式包含三个主要部分:

  • 环境角色(Context):也称为上下文,它定义了客户程序与状态对象交互的接口,并且保存了一个具体状态对象的引用。
  • 抽象状态(State):这是一个接口或抽象类,定义了所有具体状态所共有的一些行为。
  • 具体状态(Concrete States):这些是实现了抽象状态接口的具体类,每个类代表了一个状态,并且在该状态下定义了一些行为。

应用场合

状态模式适用于以下场景:

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 代码中充满了条件语句,这些条件语句基于对象的状态进行判断,使得代码难以维护和扩展。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Evaporator Core

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值