1.TrailRenderer 简介
1.1简介
TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。
拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。
1.2.拖尾在游戏中的运用
拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。
只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加
上一个拖尾特效。
这里可以看到拖尾的一个重要用途:体现物体的运动速度。
1.3.创建拖尾特效
①新建一个空游戏物体;
②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下:
Component-->Effects-->Trail Renderer
③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。
原始效果:
2.TrailRenderer 材质球
2.1.Materials(材质球)
设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。
2.2.注意事项:
Unity3D 中所有以“Renderer”为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定
材质球。
当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”(如