shader拖尾_u3d拖尾特效组件-------TrailRenderer

本文介绍了Unity3D中的TrailRenderer组件,用于创建拖尾特效,常见于高速运动物体如炮弹、子弹。内容包括拖尾渲染器的创建、材质球设置、透明材质制作以及TrailRenderer的各种属性调整,如特效时间、宽度和颜色等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.TrailRenderer 简介

1.1简介

TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。

拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。

1.2.拖尾在游戏中的运用

拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。

只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加

上一个拖尾特效。

这里可以看到拖尾的一个重要用途:体现物体的运动速度。

1.3.创建拖尾特效

①新建一个空游戏物体;

②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下:

Component-->Effects-->Trail Renderer

③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。

原始效果:

2.TrailRenderer 材质球

2.1.Materials(材质球)

设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。

2.2.注意事项:

Unity3D 中所有以“Renderer”为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定

材质球。

当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”(如

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值