游戏测试之浅谈测试思维

一、游戏测试与软件测试的区别

1、测试目标

  • 软件测试:主要目标是确保软件在功能、性能、安全性等方面达到预期质量标准。关注点主要是软件的正确性、稳定性、安全性和效率。
  • 游戏测试:不仅关注游戏的功能性和稳定性,还要关注游戏的体验性、平衡性、可玩性和娱乐性。测试目标更加侧重于用户体验和游戏的整体感受。

2、测试内容

  • 软件测试:通常包括功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试、用户界面测试等。
  • 游戏测试:除了基本的测试外,还包括一些游戏性测试(比如游戏难度、关卡设计、可玩性等)、视觉效果测试(如图形质量、动画流畅度等)和音效测试等,需要考虑多玩家甚至大R玩家的体验与感受。

3、测试方法

  • 软件测试:主要方法包括单元测试、集成测试、系统测试、回归测试等,通常采用自动化测试工具进行部分测试。
  • 游戏测试:除了常规的软件测试方法外,还专门进行如场景测试、角色测试、多人联机测试等,通常需要大量的手动测试和实际游戏体验。简单来说,以人工测试为主,自动化测试为辅。自动化测试一般运用于常规稳定的基础系统的测试,用来减少一些不必要的重复性测试,也同时提高基础系统的稳定性。(后面会详细说明原因)

4、用户反馈

  • 软件测试:主要集中在软件功能是否满足需求、是否存在BUG等方面
  • 游戏测试:不仅涉及BUG,还涉及到游戏体验、游戏难度、趣味性、平衡性等方面。玩家社区和Beta测试用户的反馈尤为重要。

5、测试环境

  • 软件测试:测试环境相对标准化,通常包括操作系统、浏览器、数据库等软件环境以及硬件配置。
  • 游戏测试:测试环境更加多样化,需要考虑不同的游戏设备(如PC、主机、移动设备、模拟器等)、操作系统(Windows、Liunx、Mac、Android、iOS等)、网络环境(WiFi、5G、4G、3G、弱网等)、浏览器(Google Chrome、Mozilla Firefox、Apple Safa、 Microsoft Edge等)等。

6、测试工具

  • 软件测试:通常使用标准化的测试工具,如Selenium、JUnit、LoadRunner等。(有些没用过就不多bb了,具体的可以自行搜索)
  • 游戏测试:跟软件测试工具差不多一样,不过还会使用专门的游戏测试工具,如游戏引擎自带的测试工具、帧率测试工具、网络延迟测试工具等,同时为了提高测试质量和方便测试,开发人员会进行对应测试工具的开发。

7、测试周期

  • 软件测试:通常有较为固定的测试周期,测试计划较为标准化。
  • 游戏测试:测试周期可能更长,特别是在Beta测试阶段,需要反复进行测试和调整,不断优化。

二、游戏自动化测试

1、自动化测试

自动化测试是指利用软件工具和脚本来执行预定义的测试用例,以验证软件应用程序的功能、性能和安全性。与人工手动测试相比,自动化测试可以大幅度提高测试效率、减少人为错误、增强测试的覆盖率,并在短时间内重复运行大量测试。

2、游戏

游戏是一种活动,通过一定的规则和互动方式,使参与者在其进行的过程中获得娱乐、放松、挑战或社交等体验。

3、游戏不能全面推广自动化测试的理由

  • 复杂的用户交互

游戏通常具有复杂的用户交互和丰富的用户界面,这些元素很难通过自动化脚本准确去模拟操作。自动化工具在处理复杂的手势、触控、动态变化的界面等方面往往存在一定的局限性。

  • 不可预见的行为

游戏中的许多事件是随机或依赖于玩家的行为,这些不可预见的因素很难被自动化测试脚本完全涵盖。

  • 视觉和音频验证

游戏的体验很大程度上依赖于视觉和音频效果,自动化工具在检测图像质量、动画流畅度、音频同步等方面仍然存在困难。人工测试可以更灵活地判断这些体验是否达到预期。

  • 性能和压力测试

虽然性能测试可以部分自动化,但游戏往往需要在各种硬件和网络条件下进行测试,以确保在所有现实场景中的性能。自动化工具无法完全模拟这些复杂的环境。

  • 频繁的变化

在游戏开发过程中,内容和功能会经常变动,策划与数值在体验过程中会进行一定的系统优化,同时也会根据玩家体验反馈进行一定的修改,这样自动化测试脚本需要不断更新和维护,这也提高了自动化的成本和复杂性,影响测试效率,降低了开发自动化的实效性。

  • 独特的错误类型

在游戏中的一些常见的错误类型(如物理引擎问题、AI行为异常等)可能需要特定的情景和环境才能触发,并且这些错误有时只有通过人共测试的直觉和经验才能发现。

  • 玩家的体验

游戏的最终目的是提供娱乐和满足玩家的体验,这种体验涉及很多主观因素。人工测试能够从玩家的角度出发,评估游戏的趣味性、游戏难度、挑战性和整体游戏体验,这是自动化工具难以实现的。

4、游戏运用自动化的几个方面

  • 单元测试
  • 一些稳定的系统功能测试
  • 重复性比较高测试
  • 回归测试
  • 打包测试
  • 部分性能测试
  • 安全测试
  • ......

三、游戏测试思维

1、批判性思维

  • 问题识别:识别游戏中的潜在问题和缺陷。
  • 分析:深入分析问题产生的原因及其影响。
  • 解决方案:提出可能的解决方案和改进建议。

2、创造性思维

  • 探索玩法:尝试不同的游戏玩法和策略,以发现意想不到的问题。
  • 假设测试:假设各种可能的用户行为和情境,并进行测试。
  • 异常操作:不同的异常操作可能会存在导致系统功能异常的风险

3、系统思维

  • 整体视角:理解游戏的整体架构和各组件之间的关系。
  • 依赖关系:识别和测试各功能组件之间的依赖关系。
  • 系统动态:评估系统功能在不同负载和条件下的表现。

4、用户思维

  • 用户体验:站在玩家的角度体验游戏功能,评估游戏策划设计功能的可玩性和用户体验。
  • 反馈收集:从玩家和测试人员那里收集反馈,进行改进。
  • 行为分析:分析玩家的行为模式,发现潜在问题。

5、细节导向

  • 精细测试:对游戏中的每一个细节进行仔细检查。
  • 边缘案例:测试各种边缘案例和极端情况,以确保游戏的稳定性。
  • 重复测试:对发现的问题进行多次测试,确保其被彻底修复。

6、数据思维

 

  • 数据分析:收集和分析游戏数据,发现潜在问题,及时同步数值、开发进行修改。
  • 指标跟踪:设定关键性能指标,以跟踪游戏性能和用户体验。
  • A/B测试:通过A/B测试比较不同版本的游戏,优化用户体验。
  • 横向对比测试:比较市面上同类型的功能、玩法等,提出对应的优劣势,同步策划评估优化方向

7、合作思维

  • 团队合作:与开发、设计和其他测试人员紧密合作,确保问题能够及时解决。
  • 跨职能沟通:与不同职能部门沟通,理解各自的需求和限制。
  • 知识共享:分享测试一些经验,提高整个团队的测试能力。

四、总结

游戏,是时代的发展产物,是人类文化的重要组成部分。有些游戏帮助人们缓解了生活压力,放松身心;有些游戏提供社交互动,促进了人机关系;有些游戏锻炼了大脑和身体,提高反应速度、策略思维和体能,同时也有些游戏具有一定的教育意义,不仅学到了新的技能和知识,同时也引发对这个时代、对自己的人生、对未来目标的思考。而游戏的研发、发展需要一定的资金投入,不可避免的会需要玩家的付费,好的一款游戏,玩家会自愿付费。但在我看来,如今割韭菜的游戏很多,游戏的发展还在继续,而我们作为一名游戏测试,直接保证着玩家的体验和游戏质量,我们应该提高自己的能力,保证游戏的质量,反馈测试的用户体验感受,去开创一个美好的游戏未来。(哈哈哈哈,别吐槽,笑笑就行了,我们游戏测试哪有这么大的权限是吧)

 

 

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