SV 仿真的常识

SV对verilog的扩展

SystemVerilog 和 Verilog 的语法标准由 **IEEE(美国电气和电子工程师协会)**制定,正式文档如下:


📘 标准文档名称:

名称简称最新版本标准编号是否免费
VerilogVerilog HDLIEEE 1364-2005IEEE Std 1364-2005❌ 付费
SystemVerilogSystemVerilog HDLIEEE 1800-2017IEEE Std 1800-2017❌ 付费
SystemVerilog 最新合并版Unified HDL (Verilog + SystemVerilog)IEEE 1800-2023IEEE Std 1800-2023❌ 付费
  • SystemVerilog(SV)相对于传统 Verilog 的主要扩展和增强,涵盖语法、数据类型、验证特性等方面。
类别Verilog 特性SystemVerilog 扩展说明参考文献
数据类型regwire新增 logicbitintbyteshortintlonginttimeenumstructunionstringchandle更强的类型安全、结构化数据、枚举和字符串支持(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [1])
数组与集合连续向量 reg [7:0] a;动态数组 int da[];、关联数组 int aa[string];、队列 int q[$];支持可变长度和哈希索引结构(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [2])
接口与包modulefunctiontaskinterfaceprogrampackageimport/export接口封装信号集合,package 封装共享声明(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [3])
模块化 & 生成generategenerate 扩展语法、localparamtypedef更灵活的生成语法,本地参数和类型重命名(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [4])
线程 & 时间控制alwaysinitialalways_ffalways_combalways_latchuniquepriority明确组合/时序/锁存块,优化仿真和综合(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [5])
约束随机化classrandconstraintsolve...before面向验证的随机化对象支持(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [6])
面向对象支持 class、继承 extends、多态、new() 构造函数引入面向对象编程,验证组件化(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [7])
断言 & 覆盖率SVA 断言 assertcovergroupcoverpointcross内置断言和功能覆盖率建模(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [8])
TLM 接口uvm_sequence_itemuvm_portuvm_exportuvm_analysis_port事务级建模接口,为 UVM 提供通信通道(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [9])
并发扩展fork/joinfork...join_anyfork...join_none-多种 join 语义更灵活的并发控制(代码覆盖率原理简介原创 - CSDN博客) (see [10])

简要说明:

  1. 数据类型和数组:SV 增加了丰富的强类型和容器类型,解决了 Verilog 只有 reg/wire、固定向量的限制。
  2. 接口与包:通过 interfacepackage,SV 实现了代码重用与封装,提高了可维护性。
  3. 线程与时间控制:引入更语义化的 always_ff 等,帮助综合工具和仿真工具区分不同用途。
  4. 面向对象 & 约束随机:SV 将验证带入语言层面,结合 UVM 形成强大的验证生态。
  5. 断言 & 覆盖率:SystemVerilog Assertions (SVA) 和功能覆盖率让验证更加系统化。
  6. 事务级建模 (TLM):提供通用接口,让组件间事务通信高度解耦,支撑 UVM 框架。

从SV到仿真

通用过程解读

  • 编译
语法和语义分析 , 进行编译 , 编译出 中间文件
  • 建模
按照设计集成关系, 组成顶层模块
    1. 模块例化
    2. 接口例化
    3. 程序例化
    4. 层次集成
    5. 计算参数
    6. 解决层次信号引用
    7. 建立模块连接
// 类似C代码的link阶段
  • 仿真
建立RTL模型和参数验证环境, 以周期驱动(cycle-driven)或事件驱动(event-driven)的方式进行仿真

实例解读

  • Icarus Verilog(iverilog), VCS 和 Verilator 的典型使用流程
阶段vcsverilatoriverilog
编译(compilation).sv.o.sv.oiverilog -g2005-sv -o tb.vvp <files>.sv
建模(elaboration).osimv.oobj_dir/V$(TB_NAME)隐式在生成 tb.vvp 时完成,不再单独产物
仿真(simulation)./simv./obj_dir/V$(TB_NAME)vvp tb.vvp
与 VCS 和 Verilator 不同,
Icarus Verilog **不生成可执行 ELF**,也不生成 C++ 代码。
它在编译阶段就完成了 elaboration,将所有模块实例化和连接,并将结果编码进 `tb.vvp`。
无需单独生成可执行文件(`.o` 或 `simv`)。

SV的仿真过程


并行

SystemVerilog 采用 模块(module 作为设计的基本单元,整个电路从 顶层模块 开始,逐层实例化与端口互联,最终形成完整的层次化结构。

在 SV世界中, 仿真一旦运行起来, 一个module 就类似于 软件世界中的 一个线程(不区分线程进程)
那么就必然有线程之间的同步与通信
    1. 信号的变化(事件触发)  //  @(posedge clk)
    2. 对特定事件的等待(时钟周期) // wait 
    3. 延时(固定延时) // #200
一般来说, module 中的语句都是顺序的, 但是如果你想 并行, 就需要用fork 关键字 来创建 并行结构(即创建新线程)

即 软件世界中的 一个线程 在硬件世界中的类比为 // 拓展知识 请查看 https://blog.csdn.net/u011011827/article/details/147444792
    1. module
    2. initial 包围的 硬件代码 
    3. always  包围的 硬件代码
    2. fork 包围的 硬件代码

仿真颗粒度

仿真需要指定 仿真时的 时间单位和精度
    
不管是 用户TB ,还是设计指定的 时间都要 以 timeprecision  算(四舍五入)出来.
搞 timeunit 这个关键字,只是为了 代码的可读性 : 让用户无需每次都写带单位的延时,只需写 #1 即可代表 #(1 * timeunit)
一般 timeprecision 指定的单位 比 timeunit 小
timeprecision 不是越小越好,太细反而开销大(调度器要管理的时间槽变多,导致仿真慢). // 这个要解读 调度, 来深入理解
合适的 timeprecision
    看设计的最快时钟——假如最高 500 MHz(周期 2ns),那么 timeprecision 设 100ps 就够(20 个步)。
    看需要模拟的最小延时——如果你要模拟 #0.5ns 这类延时,就要精度细于 500ps;否则会被舍入。
    按 10 的级数对齐——常用 1ns/100ps、1ns/10ps、100ps/10ps 这样的十倍关系,既好计算又利于读写。

SV仿真调度

sv代码中module是并行的,但是cpu(仿真sv代码的时候)是顺序执行
那么在 0 时刻 ,有很多 并行代码(假设有10条语句) 需要仿真
   那么 谁先做谁后做呢 , 这就是 仿真调度 要考虑的事情

部分规则:
	时间片   : timeprecision指定的单位 // 如果 timeprecision = 100ps , 那么带 时间槽所在的时刻 只能是 100ps的倍数
    同槽不同事:同一槽位的多条语句,靠 “事件区域” + “申明顺序” 决定先后。
    效率至上  :调度器只跳到下一个有事的槽位,不会浪费时间检查空槽 
        // 即 存在一种可能, 200ps 时, 没有事件位于这一时刻, 那么 根本就不会 检查 200ps 是否有 事情要做 
        // 即 不会 在 200ps 这个刻度 浪费 一丁点cpu时间
  1. 同一时间槽内的执行次序就是“仿真调度”
    在每个离散的时间点(时间槽)上,仿真器会把所有待执行的事件分到几个“事件区域”(Active、Inactive、NBA、Monitor…),再在各区域内按声明顺序执行。这套从区域到区域、从语句到语句的调度机制,就称作仿真调度(event scheduling)。
  2. 仿真调度是为模拟并行硬件而设计的
    真实 CPU 是串行执行指令的,而硬件模块在同一时刻是并行更新欧。仿真器内部用“调度”来用顺序算法准确地再现硬件的并行行为——保证同时发生的并行事件能在同一个时间点“好像同时”地被执行,只是按照调度规则分批跑完。
  3. 实际硬件里没有“调度器”这层概念
    硬件的寄存器、门电路、互连网是真正同时更新的,不存在“先做 A 再做 B”的软件调度。调度只是仿真环境里用来序列化并行行为的实现细节。
  4. 仿真的时候 有 仿真调度, 但是硬件上没有, 怎么保证在仿真时能过的代码在硬件上一定没问题呢?
    • 可综合子集:设计时只用可综合的 SV/Verilog 语法(符合综合工具的语义),这样仿真行为和综合后硬件逻辑在功能上是等价的。
    • 静态时序分析 (STA):综合后用 STA 工具检查硬件的时序收敛,保证所有信号路径在目标时钟下都能按预期收敛。
    • 门级仿真:在部分关键场景下,还会跑门级网表加 SDF back-annotation 仿真,验证时序与 RTL 仿真的一致性。
      通过以上流程,仿真“看得见”的并行逻辑,以及综合后验证的时序约束,都能确保最终硅片上真实并行电路的正确性。
调度区域

SystemVerilog 离散事件调度器在每个时间槽(time slot)内依次执行的主要仿真调度区域(也称为“事件区域”)及其作用:

区域序号调度区域英文名 / 缩写执行内容示例说明
1ActiveActive Regionalwaysinitial 块中无延时语句之后的语句执行所有因为当前时间到达而“就绪”的过程后的第一批语句
2InactiveInactive Regiondisable fork@(事件触发)处理在 Active 区域产生的新就绪过程,但不再执行延时、NBATasks
3NBANon-Blocking Assigns所有<=非阻塞赋值更新收集并一次性更新非阻塞赋值,避免与 Active 中的顺序冲突
4MonitorMonitor Regionuvm_monitor$monitor、覆盖率采集、断言观察信号变化,不影响驱动;常用于更新覆盖率、断言检查
5ObservedObserved Region@(<signal>) 等带延时或事件触发的观察者用于“观察”在 Monitor 区域中改变的信号或变量
6ReactiveReactive RegionPLI/VPI/VHPI 回调、DPI-C 调用外部仿真接口的回调处理,保证与内部更新同步

调度流程简述:
在仿真器中,每到一个时间槽,依次从 Active → Inactive → NBA → Monitor → Observed → Reactive 执行对应区域的所有就绪事件;然后仿真时间跳到下一个有事件的槽位。

这样设计可以:

  • 将顺序、非阻塞赋值、监视、外部回调等不同种类的操作有序分隔,
  • 保证同一时间点内的并行硬件行为被准确、可预测地“序列化”执行。
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