在Leap Motion的Leap Event Interface 事件中有一个 Leap HandReleased 事件通过该事件是无法精确的判定握拳释放的,因为会造成误差,
比如说:通过握拳晃动时,它的Strength值大多数情况下在0.8-0.9范围内。通过该事件响应操作便会不精确。通常情况下,我们只需要两种状态:
握拳事件Strength值为:1;非握拳状态的值为:0。
所以,我们需要自定义一个握拳事件,来执行响应为0的状态值,以下蓝图,是个人连的一个蓝图自定义事件,获取Strength值,判定并操作:
ReleasedBrab(手误,本来是想写成ReleasedGrab的)是一个自定义事件,通过LeapController 的GetFrame拿到Hands数组
然后索引到第一个手型,并判定是否为空,接着判定是否为左手(如果个人需要的话)接着通过hand拿到Grab Strength的值接着进行判定即可
同理,我们可以拿到右手Grab Strength。
UE4 蓝图获取LeapMotion Grab Strength 判断是否握拳(Grab Strength)抓取
最新推荐文章于 2024-01-10 17:26:00 发布