UE4 用FFastXml解析Xml

​解析文件的引用:
FFastXml存在于Runtime/XmlParser/Public/FastXml.h头文件中
API Document中关于FFastXml的用法说的还是很清楚的,因此,本篇之简要说明一下基本使用规则:
首先,你必须实现IFastXmlCallback接口,事实上,你的主要操作就在这个接口提供的5个接口函数中。
基于此,继承IFastXmlCallback接口后,你需要实现以下5个接口函数,它们会在读取XML时被回调:

virtual bool ProcessAttribute(const TCHARAttributeNameconst TCHARAttributeValueoverride;//Xml属性处理

 virtual bool ProcessClose(const TCHARElement)override;//Xml Element结束时处理

 virtual bool ProcessComment(const TCHARElement)override;//Xml注释处理

 virtual bool ProcessElement(const TCHARElementNameconst TCHARElementDataint32 XmlFileLineNumber)override;//子节点处理

 virtual bool ProcessXmlDeclaration(const TCHARElementDataint32 XmlFileLineNumber)override;//声明处理

 核心函数:
 bool ParseXmlFile(class IFastXmlCallback,TCHAR* XmlFilePath,TCHAR* XmlFileContents,FFeedbackContext*,bool,bool,FText&,int32&);
//这里只说明关键的两个参数XmlFilePath:就是Xml的所在路径,TCHAR* XmlFileContents:Xml文档内容,这两个参数可以用两种方式的,其中一个为空的
情况下,另一需要非空。
xmlFilePath非空,那么会从该路径下读取Xml文件,适用于本地Xml文件的读取。
xmlFileContents非空,适用于项目工程内部Xml字符串的读取。

FFastXml解析的一种封装与使用:
//XmlHandleComponent.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "FastXml.h"
#include "XmlHandleComponent.generated.h"
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值