cocos2d-x 游戏创作(二)
- 解决问题 1. 刚体移动,导致卡顿
- 解决问题 2. 地图移动和主角同步
解决问题1
首先引入一个类 ,那就是Camera 这个类。 最早想吗,如果不行,自己写一个,没想到当定义到Camera这个类的时候,出现红线。 最后发现cocos2d-x 竟然有这个类。 然后对于Camera类进行研究发现。这个类可以解决很多问题。 主要应用在3D方面。但是如果2D也可以应用到。
//创建Camera
Camera *camera = Camera::create();
//标记camera
camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
//加入Camera
this->addChild(camera)
CameraFlag 是个枚举类
里边的枚举 是位运算
enum class CameraFlag
{
DEFAULT = 1,
USER1 = 1 << 1,
USER2 = 1 << 2,
USER3 = 1 << 3,
USER4 = 1 << 4,
USER5 = 1 << 5,
USER6 = 1 << 6,
USER7 = 1 << 7,
USER8 = 1 << 8,
};
//这样就标记在摄像机上了。
this->setCameraMask((unsigned short) CameraFlag::USER1);
_background->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER1);
解决问题2
只要Layer 和 sprite 进行标记,那么Camera 就会追随着 这个东西。
所以 在主角运动的时候,那么地图追随着主角运动就可以了。
//实事上的刚体一米等于32像素。 所以位移 移动一就等于刚体1/32
//移动2 就是2/32
b2Vec2 b2vec = b2Vec2((body->GetPosition().x)-0.0625,body->GetPosition().y);
body->SetTransform(b2vec,mapLayer->getRotation());
//不停的唤醒否则就会发生没有运动了
body->SetAwake(true);
// auto pos =this->getCamera()->getPosition();
// pos.x-=2;
this->getCamera()->setPosition(body->GetPosition().x*32,this->getCamera()->getPosition().y);