cocos2d-x 游戏创作过程(二)

cocos2d-x 游戏创作(二)

  • 解决问题 1. 刚体移动,导致卡顿
  • 解决问题 2. 地图移动和主角同步

解决问题1

首先引入一个类 ,那就是Camera 这个类。 最早想吗,如果不行,自己写一个,没想到当定义到Camera这个类的时候,出现红线。 最后发现cocos2d-x 竟然有这个类。 然后对于Camera类进行研究发现。这个类可以解决很多问题。 主要应用在3D方面。但是如果2D也可以应用到。

    //创建Camera
    Camera *camera = Camera::create();
    //标记camera
    camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
    //加入Camera
    this->addChild(camera)

CameraFlag 是个枚举类
里边的枚举 是位运算

enum class CameraFlag
{   
    DEFAULT = 1,
    USER1 = 1 << 1,
    USER2 = 1 << 2,
    USER3 = 1 << 3,
    USER4 = 1 << 4,
    USER5 = 1 << 5,
    USER6 = 1 << 6,
    USER7 = 1 << 7,
    USER8 = 1 << 8,
};
    //这样就标记在摄像机上了。 
     this->setCameraMask((unsigned short) CameraFlag::USER1);
    _background->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER1);

解决问题2

只要Layer 和 sprite 进行标记,那么Camera 就会追随着 这个东西。
所以 在主角运动的时候,那么地图追随着主角运动就可以了。

    //实事上的刚体一米等于32像素。 所以位移 移动一就等于刚体1/32
    //移动2 就是2/32
    b2Vec2 b2vec = b2Vec2((body->GetPosition().x)-0.0625,body->GetPosition().y);
    body->SetTransform(b2vec,mapLayer->getRotation());
//不停的唤醒否则就会发生没有运动了
    body->SetAwake(true);
//    auto pos =this->getCamera()->getPosition();
//    pos.x-=2;
    this->getCamera()->setPosition(body->GetPosition().x*32,this->getCamera()->getPosition().y);
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

昏暗的夜晚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值