新春佳节 第一个小游戏上线。

上的是谷歌商店。 软件著作说我的包不标准,又打回来了。所以放弃了。转到谷歌play了。

打飞机游戏。 本来没有怎么详细写的,主要测试一下我的技术,看看是否达到书里的程度了。然后自己写了一个,很简单都写了一个。 然后没想到小小游戏用了1400行代码。 不过认清一个事实,就是CocosStudio 真的很难用,上上一章不是讲了,必须拔网线才能导致不死机吗!

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新的改变

只要主角一直飞到最后,就能看见一个boss,然后干掉它通关。

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期间可以增加炮弹都数量,通过吃小雨伞变化炮弹数量。 所有都敌人都可以根据你的方向转头,炮口超向你你射击。虽然小飞机一炮一个,但是大飞机需要打很多下。

加了一个背景,感觉这种背景颜色非常好看 增加了右边都运动条 查看小飞机的路程。

//百分之几。小飞机在全图的位置。 
void ControlLayer::moveGameRole(){
    float baifen = mapLayer->getPositionY() *-1/(mapLayer->MapHeight);
    //更新右边小飞机的位置
    titleLayer->setGameRole1(baifen);
}

剩下的,很好写了。
重要核心代码。

如果一个精灵里的内部精灵想要获得 在主世界的位置。

            CCPoint point=sprite->convertToWorldSpace(sprite1->getPosition());

上线谷歌商店
打包apk https://play.google.com/apps/publish/ 上传apk ,然后填写一些保证,然后上传到商店。
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然后就完成了。

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