Cocos2d-x 游戏创作过程(七)

一年里没什么进展。

1.总结一下,一年前,我从入坑开始,就在不断理解 独立游戏的制作,写一个自己的游戏。
2.按照自己的想法制作,首先在把书上的例子,和视频的例子,都写了一遍,然后尝试制作。
3.尝试制作横盘游戏。 没想到,难度过高,一年了还没有出什么成绩,都快饿死了。

新的一年。。。。。想继续开发游戏。
更新一下游戏进展。
1.重写了游戏, 把以前的漏洞取长补短。精简代码。 在用CocosCreator辅助开发 。速度增加了不少。
2.增加了收藏栏。 人物有了自己的背包。 可以合成物品,收集物品。装配物品,扔掉物品。
在这里插入图片描述

取消了,瞄准功能,进而取代的是 一个像前发射子弹的动画。 没有了瓦片地图的开发 。CocosCreator 让地图变成长条状态的刚体。方便了,跳跃与着地的检测。 在这里插入图片描述

并不像瓦片地图那样全局搜索地图的瓦片只需要迭代你所建立的Node层就可以了。在这里插入图片描述

    for(int i=0;i<map.size();i++){
        Sprite *sprite =(Sprite *)map.at(i);
        CCLOG("sprite 角度 %f",sprite->getRotation());
        sprite->setCameraMask((unsigned short)CameraFlag::USER1);
        float angle =sprite->getRotation()/180;
        Size size1=sprite->getContentSize();
            bodyDef.position.Set(sprite->getPositionX()/PTM_RATIO,sprite->getPositionY()/PTM_RATIO);
            b2Body *body1 = world->CreateBody(&bodyDef);
            body1->SetUserData(sprite);

            body1->SetTransform(body1->GetPosition(),3.1415926535897932 * angle);
            body1->SetFixedRotation(true);

            dynamicBox.SetAsBox(size1.width *0.5/PTM_RATIO,size1.height *0.5/PTM_RATIO);
            body1->CreateFixture(&fixtureDef);
    }

差不多这样吧。 写包 装配写了一个星期才写好。没有什么例子,只能自己想了。
关键是逻辑写好。

首先人物拥有自由获取的能力,也就是按住R键就可以把物品放入包中,然后当你的装配栏为空的时候,那么武器优先放在装配栏里边。 人物按攻击键就会换成攻击那个栏的装扮。然后攻击。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

昏暗的夜晚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值