C++深度解析 经典问题解析二 -- 析构顺序,const修饰类的对象,方法能够直接访问对象的属性,指针this(23)

C++深度解析 经典问题解析二 -- 析构顺序,const修饰类的对象,所有的对象共享成员函数,this(23)

 

 

 

当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序

单个对象创建时构造函数的调用顺序

1、调用父类的构造过程

2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)

3、调用类自身的构造函数

析构函数与对应构造函数的调用顺序相反。

多个对象析构时

析构顺序与构造顺序相反

示例程序:(构造与析构顺序)

#include <stdio.h>

class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    //成员变量的构造顺序,与声明顺序相同,mA,mB。与初始化列表的顺序不相关
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

//首先构造全局对象
Member gA("gA");

int main()
{
    //局部对象
    Test t; // gA
            // mA
            // mB
            // Test() 自身的构造函数的调用
            // 析构函数顺序与构造函数顺序相反
            // ~Test()
            // mB
            // mA
            // gA
            
            
    return 0;
}

结果如下:

分析:析构的过程与构造的过程是相反的。

  • 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出战的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
  • 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关!!

 

 

 

const关键字修饰类的对象

const关键字能够修饰对象。

const修饰的对象为只读对象。

只读对象的成员变量不允许被改变。

只读对象是编译阶段的概念,运行时无效。

C++中的const成员函数

const对象只能调用const的成员函数

const成员函数中只能调用const成员函数

const成员函数中不能直接改写成员变量的值

const成员函数的定义:

Type ClassName::function(Type p)const

示例程序:(类的const函数初探)

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    int mj;
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    //const成员函数
    int getMi()const;
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.getMi(); //t引用具有只读属性,只读对象。
}

int Test::getMi()const
{
    //const成员函数内部 只能调用 const成员函数
    //mi = 2; //错误,因为在const成员函数内部,不能修改成员变量mi的值
    return mi;
}

int main()
{
    //只读对象的成员变量是不可以被改变的
    const Test t(1);
    
    //t.mj = 1000; //错误。t.mj是只读,只读不能位于赋值符号的左边
    
    //printf("t.getMi()=  %d\n", t.getMi()); //t是只读对象,只读对象只能够调用const成员函数
    
    return 0;
}

分析:在实际工程开发中,并不一定是const成员函数。那么实际开发中,一般情况下,都不定义const成员函数

 

 

 

每一个对象都拥有自己一套的成员变量,但是所有的对象共享一套成员函数

从面向对象的角度

  • 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成

从程序运行的角度

  • 对象由数据函数构成
  • 数据可以位于全局数据区
  • 函数只能位于代码段代码段是只读的,在程序运行时是不可以改变的

结论

  • 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
  • 所有的对象共享类的方法(成员函数)
  • 方法能够直接访问对象的属性
  • 方法中的隐藏参数this用于指代当前对象

示例程序

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    int mj;
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    //const成员函数,所有对象共享这个成员函数
    int getMi();
    void print();
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

//这是拷贝构造函数,成员函数只有一套,成员函数能够直接能访问对应类的成员变量
Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}

int Test::getMi()
{
    return mi;
}

void Test::print()
{
    //this是一个指针,这个指针的值是调用这个函数所对应对象的地址值。简单来说,this指针指向当前对象。
    printf("this = %p\n", this); 
}

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(2);
    Test t3(3);
    
    printf("t1.getMi()=  %d\n", t1.getMi());
    printf("&t1 = %p\n", &t1);
    t1.print();
    
    printf("t2.getMi()=  %d\n", t2.getMi());
    printf("&t2 = %p\n", &t2);
    t2.print();
    
    printf("t3.getMi()=  %d\n", t3.getMi());
    printf("&t3 = %p\n", &t3);
    t3.print();
    
    return 0;
}

结果如下:

分析:上面的程序,this是一个指针,这个指针的值是调用这个函数所对应对象的地址值。简单来说,this指针指向当前对象。

//这是拷贝构造函数,成员函数只有一套,成员函数能够直接能访问对应类的成员变量
Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}

分析:上面几行代码,这是拷贝构造函数,成员函数只有一套,成员函数能够直接能访问对应类的成员变量

 

 

 

小结

对象的析构顺序与构造顺序相反

const关键字能够修饰对象,得到只读对象

只读对象只能调用const成员函数

所有对象共享类的成员函数

隐藏的this指针用于表示当前对象

 

 

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