unity shader—飘动的红旗

效果:
在这里插入图片描述
先讲下思路:
1、使用sin函数,改变顶点位置
2、将靠近栏杆的地方,设置不动,远离栏杆的地方震动较大
在这里插入图片描述


```csharp
Shader "YW/VertAniFlag"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1)
		_Frequence ("frequence",Float) = 1
		_Amplitude ("amplitude",Float) = 1
		_Speed ("speed",Float) = 1
	}
	SubShader
	{
		Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }

		Pass
		{
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			uniform half4 _Color;
		uniform sampler2D _MainTex;
		uniform float4 _MainTex_ST;
		uniform float _Frequence;
		uniform float _Amplitude;
		uniform float _Speed;

			struct vertexInput
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float4 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct vertexOutput
			{
				float4 texcoord : TEXCOORD0;
				float4 pos : SV_POSITION;
			};

			float4 vertFlagAni(float4 vertex,float2 uv) 
			{
				vertex.y = vertex.y + sin((uv.x - _Time.y * _Speed) * _Frequence) * (uv.x * _Amplitude) ;

				return vertex;
			}

			vertexOutput vert (vertexInput v)
			{
				vertexOutput o;
				v.vertex = vertFlagAni(v.vertex, v.texcoord.xy);
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.texcoord.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
				return o;
			}

			half4 frag (vertexOutput i) : COLOR
			{
				float4 col = tex2D(_MainTex,i.texcoord) * _Color;
				return col;
			}
			ENDCG
		}
    }
}

建一个材质球,然后赋予plane即可看到效果,

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