wglUseFontBitmaps函数解释

函数原型:
BOOL WINAPI wglUseFontBitmaps(   HDC hdc,   DWORD first,   DWORD count,   DWORD listBase );
可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。
函数有四个参数:
第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。
第二个参数表示第一个要产生的字符,
第三个参数表示要产生字符的总个数,
第 四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到 第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。
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