Qt 信号槽的应用(三)

传递自定义结构体

        在项目开发过程中,不可能只用基本类型或一些Qt对象来作为信号槽的参数,结构体是必不可少的。由于结构体无法被信号槽识别,需要用Q_DECLARE_METATYPE来注册结构体。

        以下继续用点餐软件来举例子, 先看看优化后的版本:

        

        我需要一份热干面和一碗糊汤米酒,在界面上点击按钮,UI小部件会将相应的参数(数量、价格等)传递到主界面上。这种情况下,需要新增一个结构体作为信号槽的参数。

        首先注册以下结构体,让参数可识别:

typedef struct {
    int id;             //ID
    double price;       //价格
    int count;          //数量
    int count_diff;     //添加或减少的数量
}FoodData;

Q_DECLARE_METATYPE(FoodData);

         然后在UI设计器上设计小部件:        

 

        实现小部件的基本功能,以下是完整的代码。

#ifndef FOODWIDGET_H
#define FOODWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEngine>

namespace Ui {
class FoodWidget;
}

typedef struct {
    int id;             //物品ID
    double price;       //价格
    int count;          //数量
    int count_diff;     //添加或减少的数量
}FoodData;

Q_DECLARE_METATYPE(FoodData);

class FoodWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit FoodWidget(int id, const QString &name, double price, QWidget *parent = nullptr);
    ~FoodWidget();

private:
    void emitSignal(int diff);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

signals:
    //数量发生了变化
    void itemChanged(FoodData);

private slots:
    void on_btn_up_clicked();
    void on_btn_down_clicked();

private:
    Ui::FoodWidget *ui;

    //当前物品ID
    int m_id;

    //当前数量
    int m_count;

    //单价
    double m_price;
};

#endif // FOODWIDGET_H

   

#include "foodwidget.h"
#include "ui_foodwidget.h"

FoodWidget::FoodWidget(int id, const QString &name, double price, QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::FoodWidget),
    m_id(id),
    m_count(0),
    m_price(price)
{
    ui->setupUi(this);

    //设置物品ICON
    QPixmap pixmap(":/image/" + QString::number(id) + ".png");
    ui->label_icon->setPixmap(pixmap.scaled(110,110, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation));

    //设置名称
    ui->label_name->setText(name);
    //价格
    ui->label_price->setText( QString::number(price, 'f', 2));
    //数量
    ui->label_cnt->setText("0");
    ui->label_cnt->setAlignment(Qt::AlignCenter);

    //添加、减少按钮样式:无边框与背景透明
    ui->btn_up->setStyleSheet("border:none; background: transparent;");
    ui->btn_down->setStyleSheet("border:none; background: transparent;");

    ui->btn_down->hide();
    ui->label_cnt->hide();
}

FoodWidget::~FoodWidget()
{
    delete ui;
}

//绘制背景, 刷白
void FoodWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);

    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(QBrush(QColor(Qt::white)));
    painter.drawRect(rect());
}

//发送结构体
void FoodWidget::emitSignal(int diff)
{
    FoodData data;
    data.id = m_id;
    data.price = m_price;
    data.count = m_count;
    data.count_diff = diff;
    emit itemChanged(data);
}

//添加
void FoodWidget::on_btn_up_clicked()
{
    ui->btn_down->show();
    ui->label_cnt->show();
    ui->label_cnt->setText(QString::number(++m_count));
    emitSignal(1);
}

//减少
void FoodWidget::on_btn_down_clicked()
{
    if (m_count == 0) { //数量已经为0
        return;
    }else if (m_count == 1) {   //即将为0
        m_count--;
        ui->label_cnt->setText("0");
        ui->btn_down->hide();
        ui->label_cnt->hide();
    }else if (m_count > 1){
        ui->label_cnt->setText(QString::number(--m_count));
    }

    emitSignal(-1);
}

        UI小部件完成后,开始在UI设计器上设置主界面结构:

        我在ScrollArea中加入了垂直布局,然后在代码中,将UI小部件都放入其中:

const QStringList list_menu = {"热干面", "牛肉拌面", "三鲜豆皮", "油饼包烧麦", "包子",  "面窝", "糊汤粉",  "鸡冠饺", "油酥饼", "欢喜坨", "糯米鸡", "糊汤米酒"};
const QList<double> list_price = {6.0, 12.0, 8.5, 7.0, 10.0, 2.5, 5.0, 2.5, 2.0, 1.5, 3.0, 3.0};
    
int menu_count = list_menu.count();
for(int i = 0; i < menu_count; i++) {
    FoodWidget *widget = new FoodWidget(i+1, list_menu[i], list_price[i], this);
    connect(widget, SIGNAL(itemChanged(FoodData)), this, SLOT(onItemChanged(FoodData)));
    ui->vlay->insertWidget(i, widget, 0, Qt::AlignTop);
}

         将所有的小部件的信号与主界面的槽函数相连,由于itemChanged信号参数是注册过的,就不会报错了,可以直接传递。

        在主界面槽函数中,计算当前份数和总价:

void MainWindow::onItemChanged(FoodData data)
{
    //计算份数
    m_total_count += data.count_diff;
    if (m_total_count > 0)
        ui->label_count->setText(QString::number(m_total_count) + "份");
    else
        ui->label_count->setText("");

    //计算总价
    m_total_price += (data.count_diff * data.price);
    if (m_total_price > 0)
        ui->label_total_price->setText("共计" + QString::number(m_total_price, 'f', 2) + "元");
    else
        ui->label_total_price->setText("");
}

        

        

        

        

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