C++面向对象的理解



----那23个经典的设计模式和OO半毛钱关系没有,只不过人家用OO来实现罢了。
设计模式就三个准则:
1)中意于组合而不是继承;
2)依赖于接口而不是实现;
3)高内聚,低耦合。

----面向对象:

1、封装,将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面;封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。

2、继承,面向对象里的继承也就是父类的相关的属性,可以被子类重复使用,子类不必再在自己的类里面重新定义一回,父类里有点我们只要拿过来用就好了。而对于自己类里面需要用到的新的属性和方法,子类就可以自己来扩展了。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制。

3、多态,我们要在子类里面把父类里面定义计算工资的方法在子类里面重新实现一遍。多态包含了重载和重写。
1)重写(覆盖,一般发生在父类和子类中)很简单就是把子类从父亲类里继承下来的方法重新写一遍,这样,父类里相同的方法就被覆盖了;
2)重载(发生在同一个类中)就是类里面相同方法名,不同形参的情况,可以是形参类型不同或者形参个数不同,或者形参顺序不同,但是不能使返回值类型不同;
3)多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写(注意:这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性);
4)重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同;
5)多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。

----总结:
封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
封装是为了模块化(重用);
继承是为了代码扩展和重用;
多态是为了接口重用。

最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。

derived d;base *pbase = &d;  而pbase->fun()指针是基类指针,指向的fun是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时pbase调用fun()并不是直接调用函数,而是通过虚函数列表找到相应的函数的地址,因此根据指向的对象不同,函数地址也将不同,这里将找到对应的子类的fun()函数的地址,因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。


----本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。
 这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
1)如果派生类中的函数与基类的函数同名,但是参数不同,此时,不论有无virtual关键字,基类的函数都将被隐藏;
2)如果派生类中的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字,此时基类的函数被隐藏。

网址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622

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