大家好我是Achor,最近一直在学习
U3D,今天就来跟大家一起分享一下我的成果吧~希望给像我一样想做好游戏的初学者朋友们一些帮助!
首先,很多初学者目前都处于一个状态之下:空有一腔热血,“我要做游戏!我要学U3d!”然而却不知道从何下手,一个月过去了还处于徘徊阶段。那么今天我就以过来人的身份来给大家一些建议。有些朋友迫不及待的要问,是看书?还是看视频?是积累知识?还是抓紧实战?
我的答案是:No,先确定你要什么?缺少什么?再去考虑这些问题。确定好以后,找到一个你认为最符合你目标的书或视频,不要犹豫!坚持看完!了解了游戏开发是怎么回事以后再去独立完成一个小游戏。这时你已经具备一定的动手能力了,但是还不够,你要不断地去实战,去发现问题,并且尝试独立解决问题。
其次,我提供一些学习 unity3d的思路:建议先分块学习,每一模块学完以后要自己来具体实现并作相应总结(比如对下图子模块继续进行延伸),不然学过就忘。如图:
先把这几个模块功能以及用法弄清楚是必要的,可能粒子系统和shader你暂时用不到,没关系你也可以先学好前几个模块就进入实战,然后遇到再去学。
最后我想跟大家说的是:最重要也是最难的不是别的,是坚持,只要你坚持下去就一定会有收获!不忘初心,方得始终。我们共勉!
PS:附上刚学时用的官方案例:Space Shooter(很适合初学者去实践)还有Achor做好的Demo供参考。做的过程中有什么问题都可以留言问我。
资源包链接:http://pan.baidu.com/s/1c0130ty 密码:bwxh
demo链接:http://pan.baidu.com/s/1kTEMzwb 密码:m593
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