Unity3D 学习笔记(三)旋转

1. 矩阵旋转

        1)旋转轴可设为任意空间向量

        2)需提供一个向量 + 一个角度,一共四个值

        3)会增加计算量,造成时间和空间上的浪费

2. 欧拉旋转

        1)表示形式直观

        2)需提供x,y,z轴的旋转角度,一共三个值

        3)虽然旋转角度相同,但旋转顺序不同时,会造成结果不同

        4)可能造成万向节锁

        (当两个旋转轴重合时,会丢失一个方向的旋转能力)

        5)因为存在万向节锁,所以欧拉旋转无法实现球面平滑插值

3. 四元数旋转

        1)需提供一个四维的四元数,一共四个值

        2)避免万向节锁的出现

        3)能实现线性插值

向量旋转
    (四元数 * 向量 = 向量)
旋转组合
    (四元数 * 四元数 = 四元数)
    

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值