android Handler的核心原理,核心代码关键词

原则:
1.ui改变必须在ui线程中执行。
2.耗时操作必须在子线程。


经典用法:

--即,handler机制。

new Thread(new Runnable(){
	public void run(){
		myHandler.post();/myHandler.sendMessage();	//将子线程的处理,发送到主线程的 MessageQueue。在主线程的handlerMessage重写中,操作UI。
	}
}).show();

//注: 子线程也可以创建消息的循环机制。
class childThread extends Thread{
	Handler myHandler;
	public void run(){
		Looper.prepare();
		myHandler = new Handler(){
			handlerMessage(Message){
		//进行的操作
			}
		};
		myOtherOperation();
		Looper.loop();// Loop开始建立并且开始堵塞进程 MessageQueue.next();
		myOtherOperation();
	}
	public void myOtherOperation(){
	//子线程中的别的操作。
	}
}

childThread.myHandler.sendMessage(....);//主线程中使用handler对象。


其他机制:其实都是调用Activity自己维护的Handler。

// 1.
Activity.runOnUiThread(new Runnable(){public void run(){}});

// 2.
View.post(new Runnable(){public void run(){}});

// 3.
View.postDelayed(Runnable,long);

// 4.上面比较繁琐。异步任务类简化了这些处理
AsyncTask<> myAsync = new AsyncTask<>(){
	public void doInBackground(){
	}
}





//为什么主线程的 MainLooper->MessageQueue.next() 没有阻塞卡死。
//Linux 机制,和 ActivityThread 机制。
1,epoll模型当没有消息的时候会epoll.wait,等待句柄写的时候再唤醒。


2,所有的ui操作都通过handler来发消息操作。


1.handler机制是使用pipe来实现的 


2.主线程没有消息处理时阻塞在管道的读端 


3.binder线程会往主线程消息队列里添加消息,然后往管道写端写一个字节,这样就能唤醒主线程从管道读端返回,也就是说queue.next()会调用返回


4.dispatchMessage()中调用onCreate, onResume

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