装饰模式:
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰模式的特点:
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些
请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
适用性:
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点:
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
设计原则:
1. 多用组合,少用继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭
包含角色:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
实例;
星巴克咖啡店收银系统,假设咖啡有深焙,综合,浓缩,低糖咖啡,调料有牛奶,豆浆,摩卡,他们都有不同的价格,那怎么来计算咖啡的价格呢?
package decorator;
/**
* 饮料类
*/
public abstract class Beverage {
//饮料描述
String description = "Unknow Becerage";
//获得饮料描述
public String getDescription() {
return description;
}
//饮料的价格 这个价格我们需要放到子类中实现
public abstract double cost();
}
package decorator;
/**
* 深焙咖啡
*/
public class DarkRoast extends Beverage {
/**
* DarkRoast继承了Beverage
* 在这里使用构造器来设置饮料的描述
*/
public DarkRoast() {
description = "Dark Roast Coffee";
}
/**
* 现在我们只管深焙咖啡的价格 不需要关心调料的价格
*/
@Override
public double cost() {
return 0.99;
}
}<strong>
</strong>
package decorator;
/**
* 低糖咖啡
*/
public class Decat extends Beverage {
/**
* Decat继承了Beverage
* 在这里使用构造器来设置饮料的描述
*/
public Decat() {
description = "Decat Coffee";
}
/**
* 现在我们只管低糖咖啡的价格 不需要关心调料的价格
*/
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
package decorator;
/**
* 浓缩咖啡
*/
public class Espresso extends Beverage {
/**
* Espresso继承了Beverage
* 在这里使用构造器来设置饮料的描述
*/
public Espresso() {
description = "Espresso Coffee";
}
/**
* 现在我们只管浓缩咖啡的价格 不需要关心调料的价格
*/
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
package decorator;
/**
* 综合咖啡
*/
public class HouseBlend extends Beverage {
/**
* HouseBlend继承了Beverage
* 在这里使用构造器来设置饮料的描述
*/
public HouseBlend() {
description = "House Blend Coffee";
}
/**
* 综合咖啡的价格 不需要关心调料的价格
*/
@Override
public double cost() {
return 0.89;
}
}
package decorator;
/**
* 调料类
* 这里我们继承 也就是Condiment要能够取代 Beverage
*/
public abstract class Condiment extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
package decorator;
/**
* 牛奶是一个装饰者,所以要扩展自调料,
* 调料扩展与饮料
*/
public class Milk extends Condiment {
//饮料 用一个实例变量来记录饮料,也就是被装饰者
Beverage beverage;
//用构造器让被装饰者(饮料)被记录到实例变量里面
public Milk(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
//这里获得饮料的描述,但是我们不只是描述饮料是什么咖啡,我们还要添加调料的描述
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+", Milk";
}
//我们计算带有牛奶的某一类咖啡价格
@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.10;
}
}<strong>
</strong>
package decorator;
/**
* 摩卡是一个装饰者,所以要扩展自调料,
* 调料扩展与饮料
*/
public class Mocha extends Condiment {
//饮料 用一个实例变量来记录饮料,也就是被装饰者
Beverage beverage;
//用构造器让被装饰者(饮料)被记录到实例变量里面
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
//这里获得饮料的描述,但是我们不只是描述饮料是什么咖啡,我们还要添加调料的描述
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+", Mocha";
}
//我们计算带有摩卡的某一类咖啡价格
@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.20;
}
}
package decorator;
/**
* 豆浆是一个装饰者,所以要扩展自调料,
* 调料扩展与饮料
*/
public class Soy extends Condiment {
//饮料 用一个实例变量来记录饮料,也就是被装饰者
Beverage beverage;
//用构造器让被装饰者(饮料)被记录到实例变量里面
public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
//这里获得饮料的描述,但是我们不只是描述饮料是什么咖啡,我们还要添加调料的描述
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+", Soy";
}
//我们计算带有豆浆的某一类咖啡价格
@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+0.15;
}
}
测试:
package decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//先来一杯浓缩咖啡
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost());
//来一杯深焙咖啡
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
//加双份摩卡
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
//加一份牛奶
beverage2 = new Milk(beverage2);
//加一份豆浆
beverage2 = new Soy(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()+" $"+beverage2.cost());
}
}
结果
Espresso Coffee $1.99
Dark Roast Coffee, Mocha, Mocha, Milk, Soy $1.64
具体代码实现我们也看了,那如果说现在星巴克提出,我现在分大中小三种杯,每一种被子对应的调料价格不一样怎么扩展 呢?
就比如说我现在大、中、小杯子加牛奶的价格分别收2.00,1.50,1.00元,怎么办?
我们不妨在饮料里面添加一个属性杯子类型,然后在配料中分别根据不同类型添加价格:
package decorator;
/**
* 饮料类
*/
public abstract class Beverage {
static String L="L",M="M",S="S";
//饮料描述
String description = "Unknow Becerage";
//杯子类型
String size;
//获得饮料描述
public String getDescription() {
return description;
}
//饮料的价格 这个价格我们需要放到子类中实现
public abstract double cost();
public String getSize() {
return size;
}
public void setSize(String size) {
this.size = size;
}
}
package decorator;
/**
* 牛奶是一个装饰者,所以要扩展自调料,
* 调料扩展与饮料
*/
public class Milk extends Condiment {
//饮料 用一个实例变量来记录饮料,也就是被装饰者
Beverage beverage;
//用构造器让被装饰者(饮料)被记录到实例变量里面
public Milk(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
//这里获得饮料的描述,但是我们不只是描述饮料是什么咖啡,我们还要添加调料的描述
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+", Milk";
}
public String getSize(){
return beverage.getSize();
}
//我们计算带有牛奶的某一类咖啡价格
@Override
public double cost() {
double cost = beverage.cost();
if(getSize().equals(Beverage.L)){
cost += 2.00;
}else if(getSize().equals(Beverage.M)){
cost += 1.50;
}else if(getSize().equals(Beverage.S))
cost += 1.00;
return cost;
}
}
<pre name="code" class="java">package decorator;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3.setSize(Beverage.M);
beverage3 = new Milk(beverage3);
System.out.println(beverage3.getSize()+","+beverage3.getDescription()+" $"+beverage3.cost());
}
}
M,House Blend Coffee, Milk $2.39
1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。