2.0单例模式

简介

单例模式是最简单的设计模式之一,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。

类图


代码

/**  
 * 单例模式-饿汉式
 * 这里只介绍一种常用的实现方式
 * @author: 张彬
 * @date: 2018年3月22日 下午5:35:14
 * @version: V1.0
 * @review: 张彬/2018年3月22日 下午5:35:14
 */
public class SingleObject {

    //创建 SingleObject 的一个对象
    private static SingleObject instance = new SingleObject();
    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
    private SingleObject(){}
    //获取唯一可用的对象
    public static SingleObject getInstance(){
       return instance;
    }
    public void showMessage(){
       System.out.println("Hello World!");
    }
 }
/**  
 * 测试
 * @author: 张彬
 * @date: 2018年3月22日 下午5:36:58
 * @version: V1.0
 * @review: 张彬/2018年3月22日 下午5:36:58
 */
public class SingletonPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

       SingleObject object = SingleObject.getInstance();
       //显示消息
       object.showMessage();
    }
 }

输出结果:

Hello World!

总结

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

本例中介绍的是比较常用的实现方式,还有懒汉式,使用内部类,枚举,静态代码块等实现方式,有兴趣的同学可以拓展





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