单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例,即唯一性。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例,即实例化控制。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例,即提供全局访问。
介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
1、一个党只能有一个主席。
2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
实现
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

步骤 1
创建一个 Singleton 类。
SingleObject.cs
class SingleObject
{
//创建 SingleObject的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为private,这样类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用对象
public static SingleObject getInstance()
{
return instance;
}
public void showMessage()
{
Console.WriteLine("Inside SingleObject::showMessage method");
}
}
步骤 2
从 singleton 类获取唯一的对象。
SingletonPatternDemo.cs
using System;
namespace Singleton_Pattern
{
class SingletonPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
//不合法的构造函数
//编译时错误:“Singleton_Pattern.SingleObject.SingleObject()”不可访问,因为它受保护级别限制
//SingleObject singleObject = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject singleObject1 = SingleObject.getInstance();
SingleObject singleObject2 = SingleObject.getInstance();
if(singleObject1 == singleObject2)
{
Console.WriteLine("2个对象是相同的实例");
}
//显示消息
singleObject1.showMessage();
Console.Read();
}
}
}
步骤 3
验证输出。
2个对象是相同的实例
Inside SingleObject::showMessage method
单例模式的几种实现方式
单例模式的实现有多种方式,如下所示:
1、懒汉式,线程不安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:否
实现难度:易
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 lock,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
代码实例:
class Singleton_Lazy_Unsafe
{
private static Singleton_Lazy_Unsafe instance;
private Singleton_Lazy_Unsafe() { }
public static Singleton_Lazy_Unsafe getInstance()
{
if (instance == null)
instance = new Singleton_Lazy_Unsafe();
return instance;
}
}
接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,但是在性能上有所差异。
2、懒汉式,线程安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:
在多线程中,多个线程同时访问单例类,调用getInstance()方法,会有可能造成创建多个实例的。这时可以给进程加一把锁来处理。lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程视图进入锁定的代码,则它会一直等待(被阻止),直到对象被释放。
这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。对象实例由最先进入的那个线程创建,以后的线程在进入时不会再去创建对象实例了,由于有了lock,保证了多线程环境下的同时访问不会造成多个实例的生成。
缺点:每次调用getInstance方法都需要lock,影响性能。
代码实例:
class Singleton_Lazy_Safe
{
private static Singleton_Lazy_Safe instance;
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象,
//readonly意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量,从而确保syncRoot操作肯定是在单例实例化之后。
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton_Lazy_Safe() { }
public static Singleton_Lazy_Safe getInstance()
{
lock(syncRoot)
{
if (instance == null)
instance = new Singleton_Lazy_Safe();
}
return instance;
}
}
3、懒汉式,双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:较复杂
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。getInstance() 的性能对应用程序很关键。
优点:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建时再加锁处理,同时保证多线程的安全,
缺点:比较复杂
代码实例:
class Singleton_Lazy_DoubleCheck
{
private static Singleton_Lazy_DoubleCheck instance;
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton_Lazy_DoubleCheck() { }
public static Singleton_Lazy_DoubleCheck getInstance()
{
if(instance == null) //先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
{
lock(syncRoot)
{
if (instance == null)
instance = new Singleton_Lazy_DoubleCheck();
}
}
return instance;
}
}
细节: 代码外面已经判断了instance实例是否存在,为什么还要在lock里面再实例是否存在的判断? 因为当instance为null并且同时2个线程调用getInstance方法时,它们都可以通过第一层instance==null的判断。 然后由于lock机制,这2个线程则只有一个进入,另一个在外排队等候,必须要其中一个进入并出来后,另一个才能进入。 而此时如果没有了第二层的instance为null的判读,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再 创建新的实例,这就没有达到单例的目的了。
4、饿汉式
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。解决了线程不安全的问题。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
代码实例:
sealed class Singeton_Hungry //sealed防止发生派生,而派生可能会增加实例
{
private static readonly Singeton_Hungry instance = new Singeton_Hungry();
private Singeton_Hungry() { }
public static Singeton_Hungry getInstance()
{
return instance;
}
}
sealed class Singeton_Hungry //sealed防止发生派生,而派生可能会增加实例
{
private static readonly Singeton_Hungry instance = new Singeton_Hungry();
private Singeton_Hungry() { }
public static Singeton_Hungry getInstance()
{
return instance;
}
}
5、登记式/静态内部类
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:一般
描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloder 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有显示通过调用 getInstance 方法时,才会显示装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
代码实例:
class Singleton
{
static class SingletonHolder
{
public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance()
{
return SingletonHolder.instance;
}
}
总结
饿汉式:利用静态初始化的方式在自己被加载时就将自己实例化,所以要提前占用系统资源。
懒汉式:在第一次被引用时才会将自己实例化。
一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 4种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 3 种双检锁方式。