Cocos2d-X 游戏中CCTextField的使用方法



1CCTextField的实现程序

  1. 头文件之中

class HelloWorld: public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::CCTextFieldDelegate

{

public:

 virtual bool init();

 static cocos2d::CCScene* scene();

 CREATE_FUNC(HelloWorld);

  //重写CCTextFieldDelegate的回调函数

 //当用户启动虚拟键盘时的回调函数

 virtual boolonTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender);

 //当用户关闭虚拟键盘时的回调函数

 virtual boolonTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender);

//当用户进行输入时的回调函数

virtual boolonTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen);

 //当用户删除文字时的回调函数

virtual boolonTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, intnLen);

};

 

2)实现文件之中

boolHelloWorld::init()

{

         if ( !CCLayer::init() )

         {

                   return false;

         }

CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCTextFieldTTF*textField = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("点击输入...", "Helvetica", 24);

textField->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));

 addChild(textField);

   // 绑定接口

 textField->setDelegate(this);

//开启输入

 textField->attachWithIME();

//关闭输入

//textField->detachWithIME();

 return true;

}

 

boolHelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender)

{

 CCLOG("启动输入");

  return false;

 //return true:不启动

}

 

boolHelloWorld::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender)

{

  CCLOG(" 关闭输入 ");

return false;

//return true:不关闭

}

 

boolHelloWorld::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text,int nLen)

{

 CCLOG("输入字符...");

  return false;

//return true:不会输入进字符

}

boolHelloWorld::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char *delText, int nLen)

{

 CCLOG("删除字符");

return false;

    //return true:不删除

}
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