Cocos2d-x TextField的使用

本文档介绍了在Cocos2d-x中如何使用TextField组件,并展示了监听和处理TextField的事件,包括输入文字、删除文字、IME附着和分离事件,以及展示最大长度限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

void textFieldEvent(Ref *pSender, cocos2d::ui::TextField::EventType type);

cocos2d::ui::Text*  _displayValueLabel;


Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
_displayValueLabel = cocos2d::ui::Text::create("No Event", "Marker Felt.ttf", 32);
_displayValueLabel->setAnchorPoint(Vec2(0.5f, -1.0f));
_displayValueLabel->setPosition(Vec2(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f + _displayValueLabel->getContentSize().height * 1.5f));
this->addChild(_displayValueLabel);


cocos2d::ui::TextField* textField = cocos2d::ui::TextField::create("input words here", "Arial", 30);
textField->setMaxLengthEnabled(true);
textField->setMaxLength(3);
textField->setPosition(Vec2(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
textField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::textFieldEvent, this));
this->addChild(textField);

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值