3D数学基础:图形与游戏开发 【第一章 简介】

一、前言

大家好,我是思航。最近在阅读 【3D数学基础:图形与游戏开发 】这本书,打算把自己学习感悟记录下来,已便以后查阅。

二、 什么是3D数学

3D数学是一门和计算几何相关的学科。
注:3D数学是一门学科,是什么样的学科呢,是和 计算几何相关的学科。

那计算几何又是什么呢?

计算几何是 研究用 数值方法解决几何问题的学科。

3D数学与计算几何 这两门学科广泛 应用于 那些 使用计算机模拟3D世界的领域 ,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等等。

三、为什么选择本书

学习本书的目的:学习3D数学并用于编写游戏。
本书的优点:(书本上总结的优点,目前我只是搬运工,哈哈)
1、独一无二的主题:集中精力介绍基本的3D概念
2、独一无二的讲解方法:数学、几何、代码同步讲解
3、… (剩下的优点就不抄文本了,等后面学习完,看有没补充的)

四、概览

第一章:简介,以上文章的内容
下面是2到17章,具体等对应的章节学习后,补上简介和对应的链接。
第二章:笛卡尔坐标系统

五、总结

通过阅读了第一章节,大概了解了什么是3D数学。
自从大学毕业后,就没有很系统的学习了,希望接下来的学习能够顺利,并能坚持下去。

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