Direct3D Tutorial Win32 Sample 详解 - 7

实现效果:
在cube上实现纹理映射
在这里插入图片描述
process:
将纹理坐标附加到顶点信息中;
使用工具将JPG等图片转化为DDS格式;

使用DDSTextureLoader module加载DDS,得到ID3D11ShaderResourceView。
填充D3D11_SAMPLER_DESC来创建ID3D11SamplerState
着色器代码如下:

Texture2D txDiffuse : register( t0 );
SamplerState samLinear : register( s0 );
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 PS( PS_INPUT input) : SV_Target
{
    return txDiffuse.Sample( samLinear, input.Tex ) ;
}

如果将纹理作为材质与光照混合,可以采用如下公式:

litColor = texColor*(ambient + diffuse) + spec;

镜面光仍采用原光色,环境光和漫反射光采用纹理反射后的颜色。

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