u3d - 1

u3d的游戏项目网站,寻找游戏的乐趣点所在

www.wooglie.com

blurst.com

https://www.kongregate.com/

 

游戏的界面状态信息显示称为HUD,即不是游戏世界中的内容

 

GUI的三种方式

You can only call GUI functions from inside OnGUI.

1、使用GUI创建控件
2、使用GUILayout创建
使用BeginArea、BeginVertical、BeginHorizontal
使用FlexibleSpace实现水平和垂直的居中
如下,实现垂直的居中,分别在两侧添加空白填充

GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.FlexibleSpace();
for (int i1 = 0;i1<4;i1++)
{
            
    GUILayout.BeginHorizontal();
            
    GUILayout.EndHorizontal();
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndVertical();

 

3、使用GameObject - UI

必须在canvas上绘制UI,可以选择在相机视角overlay或者就是和其他GameObject一样存在于3d World中

如何添加响应,挂载脚本

添加监听和响应
    //Make sure to attach these Buttons in the Inspector
    public Button newGameButton;

    void Start()
    {
        newGameButton.onClick.AddListener(TaskOnClick);
    }

    void TaskOnClick()
    {
        //Output this to console when Button1 or Button3 is clicked
        SceneManager.LoadScene("map");
        Debug.Log("You have clicked the newGameButton!");
    }

 

如何实现随机发牌

1、如果全部牌使用数组存取,可以施加交换操作,做一次shuffle,然后顺次发牌

2、如果全部牌使用链表,每次生成随机数,提取对应的那张牌,然后在链表中删除

 

如何加载资源

常常需要加载图片资源

1、使用public变量,拖拽赋值;

2、使用Resource.load,根据路径和文件名加载。文件名可以设置规律,方便程序生成;

 

 

 

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