我对UI设计的理解

       UI英文翻译是User interface(用户界面)的简称,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。性能再好的软件要想得到客户的亲睐,也要有赖于良好的界面设计,而想有良好的界面设计,就需要优秀的设计师。而怎样才称得上优秀的设计师呢?本人认为优秀的设计师必须有以下两方面的要求:

      一、图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

      二、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

      UI工程师在设计图像时要遵循简易性、符合用户语言(用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识,用户总是按照他们自己的方法理解和使用)、记忆负担最小化(这方面Google和百度的界面是典范),一致性(界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致)、美观的设计原则。在做交互设计时要遵守一致性、准确性、布局合理化、操作合理性、响应时间快的规范。要做好一个UI设计,严谨的设计流程是必须的,以下则是设计的流程:

     1)确认目标用户

      在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于工程师用户和对于非工程师用户的设计重点就不同。

     2)采集交互方式

      不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

    3)提示引导用户

      软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

     不积跬步不足以致千里,要想成为优秀的工程师也需要千锤百炼,不断的积累,不断学习,才能设计出优良的UI。






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