内联函数与常规函数
内联函数是C++为提高程序运行速度所进行的一项改动,常规函数与内联函数的主要区别不在于编译方式,而是在于C++编译器如何将它们组合到程序中
编译过程的最终产品是可执行程序,可执行程序由一组机器语言指令组成,运行程序时,操作系统将这些指令载入到计算机内存里,因此每一条指令都有特定的内存空间
常规函数调用时,会打断当前正在运行的程序,而跳转去另一块内容调用某一个函数,当函数执行完之后,会返回到之前打断的位置的下一行语句继续执行
内联函数的编译代码与其他的函数内联起来,即编译器将使用相应的函数代码替代函数的调用,对于内联代码,函数无需跳转到另一个位置处执行代码,再跳转回来,因此,内联函数的运行速度会比常规函数稍快,但会占用更大的内存
因此,我们需要有选择的使用内联函数,如果执行代码的时间比处理函数调用机制的时间长,则节省的时间将只占整个过程的很小一个部分,如果执行代码的时间非常短,则使用内联函数调用就可以节省非内联调用使用的大部分时间,另外,由于这个过程很快,因此尽管节省了这个过程的大部分时间,但节省的时间的绝对值不大
内联函数的使用
在函数声明前加上inline
在函数定义前加上inline
通常使用内联函数时,会将整个的函数定义放在函数声明的地方,即不进行函数声明,直接进行函数的定义,此时函数的定义也充当了函数原型的功能
注意:编译器并不一定会满足程序员调用内联函数的要求,它可能会认为函数过大或者函数调用了自己(即递归函数,内联函数不能递归),因此不将其作为内联函数,而编译器没有这种特性
例如:
此时函数square的代码执行时间很少,可以使用内联函数
内联与宏
inline是C++新增的一个特性,C语言使用预处理语句#define来提供宏--内联代码的原始实现
例如:
#define square(x) x*x
宏不是通过参数传递实现的,而是通过文本替换实现的,这样就可能会导致一些问题,例如
square(1.5+2.5),此时计算的式子应该为 1.5 + 2.5 * 1.5 +2.5 , 此时替换之后可能会与我们预期的结果产生不同,因此我们可以加上括号,即
square((1.5 + 2.5)),此时就为(1.5 + 2.5 ) * (1.5 + 2.5)
内联函数是按值传递的,能够大大的减少出现这类问题的几率