1.在cocos creator的
http://forum.cocos.com/t/topic/54380
点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",
在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。
你可以选择要打入包中的模块。
模块如下:
Core 必选
Canvas 必选,画布
Sprite 必选,精灵
Label 文本控件
Mask 遮罩控件
CCSpriteDistortion 扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用
LabelOutline 描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
ParticleSystem 粒子系统
TiledMap 地图组件,渲染tmx格式的Tile Map
Spine Skeleton 2d骨骼动画
Widget 对齐挂件
Button 按钮
ProgressBar 进度条
ScrollBar 滚动条
ScrollView 滚动区
Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
PageView 页面视图组件,实现分页功能
PageViewIndicator 页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
Slider 滑动条
Layout 相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
EditorBox 输入框
Vi
http://forum.cocos.com/t/topic/54380
点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",
在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。
你可以选择要打入包中的模块。
模块如下:
Core 必选
Canvas 必选,画布
Sprite 必选,精灵
Label 文本控件
Mask 遮罩控件
CCSpriteDistortion 扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用
LabelOutline 描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
ParticleSystem 粒子系统
TiledMap 地图组件,渲染tmx格式的Tile Map
Spine Skeleton 2d骨骼动画
Widget 对齐挂件
Button 按钮
ProgressBar 进度条
ScrollBar 滚动条
ScrollView 滚动区
Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
PageView 页面视图组件,实现分页功能
PageViewIndicator 页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
Slider 滑动条
Layout 相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
EditorBox 输入框
Vi