cocos-creator使用记录13_减小打包大小之模块设置

本文介绍了如何使用Cocos Creator通过调整项目设置,选择必要的模块,来减小打包大小。详细列出了包括Core、Canvas、精灵、文本控件等在内的多个模块,并提到了物理引擎、动画、碰撞检测等组件的选择,旨在优化游戏资源,提高加载效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.在cocos creator的
http://forum.cocos.com/t/topic/54380


点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",
在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。
你可以选择要打入包中的模块。
模块如下:
Core    必选
Canvas  必选,画布
Sprite  必选,精灵
Label   文本控件         
Mask    遮罩控件
CCSpriteDistortion  扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用
LabelOutline  描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
ParticleSystem  粒子系统
TiledMap    地图组件,渲染tmx格式的Tile Map
Spine Skeleton  2d骨骼动画
Widget      对齐挂件
Button      按钮
ProgressBar 进度条
ScrollBar   滚动条
ScrollView  滚动区
Toggle  是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
PageView  页面视图组件,实现分页功能
PageViewIndicator  页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
Slider   滑动条
Layout   相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
EditorBox  输入框
Vi
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