自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

山楂卷的专栏

UE4 代码搬运工

  • 博客(2)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4 灯光在体积雾中的光柱闪烁问题

参考连接:https://www.zhihu.com/question/342478678/answer/848622404解决办法:控制台命令r.Volumetricfog 1r.Volumetricfog.GridPixelSize 2r.Volumetricfog.GridSize 256

2020-01-16 10:19:18 4221

原创 材质自发光过曝之后变白的问题

材质球的给个自发光属性,当参数很大时,自发光的中心就会变白,影视或者视频作品里不需要这种白,解决方法记录在这里4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色解决办法:1、更改控制台命令(窗口内按~ 键)如果需要打包,则关卡蓝图添加如下命令...

2020-01-16 10:15:49 6405 4

gensui.zip

UE4 群体的按路径飞行研究 文章地址: https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/104841571

2020-03-13

vs2017编译librtmp.lib库,包含引用库和源代码,可直接编译.zip

vs2017编译librtmp.lib库,包含引用库和源代码,可直接编译 目录结构 lib librtmp openssl-1.0.1c vs2017 zlib-1.2.8 librtmp.sln

2019-11-21

librtmpStaticLib_64and32.zip

librtmp.lib 静态库,32位 64 位都有,无源码,debug和release

2019-11-08

Unreal插件系统中文介绍

虚幻4.8之后更新了插件系统,此文档介绍插件系统的基本概念以及如何制作插件和制作规范等问题.doc

2016-01-14

虚幻4教程-Wiki翻译

虚幻4官网wiki百科的翻译文档,有链接,更方便查看

2016-01-14

UE4如何迁移项目资源.doc

讲述虚幻4如何迁移当前项目中的资源到其他项目中

2016-01-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除