材质自发光过曝之后变白的问题

在UE4中,当材质自发光属性值过高时,中心区域会变白,这在某些场景中并不理想。从4.15版本开始,Epic Games改变了渲染方式,导致颜色超过1会变白。解决方法包括:通过调整控制台命令r.tonemapperfilm为0,或者在Post Process Volume中使用Bloom效果来模拟光晕,但中间部分仍可能略有发白。
摘要由CSDN通过智能技术生成

材质球的给个自发光属性,当参数很大时,自发光的中心就会变白,影视或者视频作品里不需要这种白,解决方法记录在这里

 

4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边
4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色


解决办法:
1、更改控制台命令(窗口内按~ 键)

  

如果需要打包,则关卡蓝图添加如下命令

默认  r.tonemapperfilm 1 效果如下

 

更改为 r.tonemapperfilm 0 效果 如下

4.22亲测有效

 


2、颜色本身不调整过爆,使用Post Process Volume后期盒子里的Bloom调整出光晕(中间部分还是会稍稍有点白)

 

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