UE4引擎架构

本文档介绍了UE4引擎的工作流程,包括Standalone模式和编辑器模式下的启动过程,以及核心游戏类之间的关系。在Standalone模式中,引擎启动后立即加载初始地图;编辑器模式下,对象创建和初始化在启动PIE或SIE会话时进行。Actor生命周期和类关系图揭示了GameMode、GameState、PlayerController等关键类的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为项目需要提供一些关于引擎的架构之类的东西,经过整理,完成下面的一些内容,没有什么逻辑性,仅仅为了搜集架构相关的图片,如果你们也刚好需要,请自取。

游戏流程总览

此文档解释启用引擎和运行游戏的过程。此处说明两种主要路径:编辑器路径、standalone路径。事件的一般顺序为初始化引擎、创建并初始化 GameInstance、加载关卡,最后开始游戏。然而在部分被调用函数的准确排序和函数被调用的位置方面,standalone模式和编辑器模式之间存在差异。以下流程图展示两个平行运行的路径,它们在游戏开始之前汇聚。

Standalone

Standalone 模式中(在编辑器外进行的游戏使用该模式),引擎启动和初始化之后将立即对进行游戏所需的对象进行创建和初始化。诸如 GameInstance 之类的对象在引擎启用之前被创建和初始化(与创建和初始化引擎不同)。引擎的启动函数被调用后,将立即加载初始地图。关卡创建适当的 Game Mode 和 GameState ,然后创建其他 

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