Android studio Profiler 查看程序耗时逻辑

本文探讨了一款白板软件在重绘过程中遇到的性能瓶颈,通过使用Android Studio的Profiler工具定位到问题根源在于缓存画布的分块绘制策略。通过手动限定刷新区域,最终将延时从800ms降至50ms以内。

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最近在做白板软件,用到比较多的自定义知识;先上一张简单的图:
在这里插入图片描述
但是随着画笔的增多,在重绘的时候,耗时越来越久,最夸张达到800多ms,这肯定是不行,这种耗时的肯定就是程序写的不规范的问题了。

这个时候就可以使用 Android studio 自带的 Profiler 去查看 cpu 使用率了。

关于 Profiler 的具体介绍,可以查看中文官网:

https://developer.android.google.cn/studio/profile/cpu-profiler

点击 Profiler 的cpu,选择你要调试的设备,然后点击 record,然后点击 stop,最后出现的效果如下:
在这里插入图片描述

  • 顶部选择你要查看的范围,确定要调试的部分
  • call Chart 为具体函数的执行时间,其中绿色部分为自己的程序

可以看到,主要耗时时间在 undo 中的 reDraw 方法中,进去一看, reDraw 把保存的 action 的list 重新拿出来绘制到缓存画布中,其实就是 canvas.draw(path,paint);

这个应该不耗时才对,因为 path 和 paint 都是保存好的,为啥每增加一笔,耗时大概增加 20多 ms 呢?继续跟踪:
在这里插入图片描述
发现就是 drawPath 这里,竟然达到了 195.54 ms,继续点进去,终于发现了问题;

原来,为了加快绘制速度,当时对缓存画布 bitmap 进行了分块,只有相交的地方才去绘制,但是怎么判断相交呢?还是得拿到 path 的 rect 大小和 bitmap 的块进行计算,导致这里产生了很多耗时。

所以,最后这里修改一下,改成手动圈定刷新区域就没这个问题了;目前就算画满全屏,最大延时也就50ms,完全可以接受。

### Android Studio 中的 CPU 配置与性能优化 #### 使用 Android Studio CPU Profiler 进行性能分析 对于应用程序中的耗时操作和卡顿问题,可以利用 Android Studio 的内置工具——CPU Profiler 来进行深入剖析。通过该工具能够实时监控应用运行期间的线程活动情况、函数调用栈信息等内容,从而帮助开发者定位并解决问题所在[^1]。 ```java // 在代码中添加必要的日志记录以便于后续分析 Log.d("Performance", "Critical section start"); // 执行可能引起性能瓶颈的操作... Log.d("Performance", "Critical section end"); ``` #### Simpleperf 工具的应用 除了图形界面下的 CPU Profiler 外,在某些情况下还可以借助命令行工具 simpleperf 对 APP 性能做更细致入微的研究。simpleperf 支持类似于 Linux perf tool 的功能集,并针对 Android 平台做了特别增强处理,使得其更适合移动设备上的开发调试工作[^2]。 ```bash # 启动目标进程并收集数据 adb shell am start -n com.example.app/.MainActivity sleep 5 adb shell simpleperf record -g --duration=10 -o /data/local/tmp/perf.data --app=com.example.app # 将采集到的数据拉取至本地计算机上进一步解析查看 adb pull /data/local/tmp/perf.data . ``` #### 实施有效的性能优化策略 为了提高应用程序的整体响应速度和流畅度,建议采取如下措施: - **减少不必要的计算量**:尽可能简化算法逻辑结构;移除冗余循环体内的重复运算语句; - **合理管理资源加载时机**:推迟非即时必需项直至确实需要用到之时再初始化创建; - **充分利用异步编程模型**:将长时间任务交由后台线程执行以免阻塞主线程造成界面无响应现象发生。
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