Android studio Profiler 查看程序耗时逻辑

最近在做白板软件,用到比较多的自定义知识;先上一张简单的图:
在这里插入图片描述
但是随着画笔的增多,在重绘的时候,耗时越来越久,最夸张达到800多ms,这肯定是不行,这种耗时的肯定就是程序写的不规范的问题了。

这个时候就可以使用 Android studio 自带的 Profiler 去查看 cpu 使用率了。

关于 Profiler 的具体介绍,可以查看中文官网:

https://developer.android.google.cn/studio/profile/cpu-profiler

点击 Profiler 的cpu,选择你要调试的设备,然后点击 record,然后点击 stop,最后出现的效果如下:
在这里插入图片描述

  • 顶部选择你要查看的范围,确定要调试的部分
  • call Chart 为具体函数的执行时间,其中绿色部分为自己的程序

可以看到,主要耗时时间在 undo 中的 reDraw 方法中,进去一看, reDraw 把保存的 action 的list 重新拿出来绘制到缓存画布中,其实就是 canvas.draw(path,paint);

这个应该不耗时才对,因为 path 和 paint 都是保存好的,为啥每增加一笔,耗时大概增加 20多 ms 呢?继续跟踪:
在这里插入图片描述
发现就是 drawPath 这里,竟然达到了 195.54 ms,继续点进去,终于发现了问题;

原来,为了加快绘制速度,当时对缓存画布 bitmap 进行了分块,只有相交的地方才去绘制,但是怎么判断相交呢?还是得拿到 path 的 rect 大小和 bitmap 的块进行计算,导致这里产生了很多耗时。

所以,最后这里修改一下,改成手动圈定刷新区域就没这个问题了;目前就算画满全屏,最大延时也就50ms,完全可以接受。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值