1.互联网思维
03年产品经理逐渐被搜索
13互联网思维组建被搜索
小米 雷军
1.专注:少即是多,大道至简
2.极致:做到自己能力的极限
3.口碑:超越用户的预期
4.天下武功唯快不破
360 周鸿祎
1.流量获取:流量变现的商业模式
2.用户至上,体验为王
3.互联网赚钱的3中方式
-利用互联网买东西
-卖真实的东西,电子商务
-卖基金、理财,互联网金融
-卖虚拟服务,卖餐馆打折券,O2O
-广告,用户股沟多卖广告
-增值服务,网游(收增值服务费)
4.免费的是是互联网精神
-免费是有条件的,点够一桌菜,免费送啤酒
2.基于互联网的变化
1、信息电子化-存储传输
2、改变了效率-交流(QQ)/娱乐化(网游)/安全(网盘)/计算(大数据)
3、信息流、物流
4、物联网
3、互联网思维
角色、关系、位置
规则
互联网趋势:平台化,自己不提供商品或服务。
通过规则影响整个系统
打车平台(打车公司制定规则)
用户 出租车司机 打车公司
微信红包(制定红包规则)
用户 红包 微信
淘宝
卖家 买家 第三方服务提供商 淘宝
互联网之用户思维(关于经营理念和消费者)
who what how
法则:
得屌丝者得天下
兜售参与感(C2B,粉丝)
用户体验至上
互联网之简约思维(关于品牌和产品规划)
法则:
专注,少即是多
简约既是美
功能做加法,产品设计做减法(逻辑、流程简化)
简约的设计能留下更多想象的空间
(三星为何能屹立不倒)
互联网之极致思维(关于产品和服务体验)
法则:
1)打造让用户尖叫的产品
1、需求
1、痛点:用户需求必须是刚需,使用户急需
2、痒点:工作和生活中有别扭之处,即乏力又欲罢不能
3、兴奋点:给用户带来“WOW”效应的刺激,产生兴奋点
2、逼的狠:突破自己的极限
3、盯得紧:主心骨,时刻关注产品
2)服务即营销(海底捞)
1、周边效益
2、服务打造口碑
(锤子手机在极致思维上做了哪些工作,极致体现在哪些方面)
互联网之迭代思维(关于创新流程)
1)小处着眼,微创新
1、变化快
2、用户反馈成本低,扩散块
3、需求分析时,贴近用户心理
2)天下武功,唯快不破
1、快速迭代
2、速度比质量更重要(主需求完整即可)
3、用户需求快速变化
(随身WiFi是哪个点上进行了微创新)
互联网之流量思维(关于业务运营)
1、免费是为了更好的收费
以免费的手段获取流量(即用户量),粘住用户
例:360、腾讯、阿里
免费模式:
基础免费,增值收费(QQ)
短期免费,长期收费(网盘空间)
2、坚持到质变的“临界点”
从量变到质变的过程(微信)
(人人网2亿规模为什么没有达到临界点)
互联网之社会化思维(关于传播链、关键链)
社会是一张相互联通的大网络
1、利用社会化媒体,口碑营销,重塑企业和用户的沟通关系
2、利用社会化网络,众包协作,重塑组织管理和商业运作模式
众包协作:大家集中力量相互产生影响,互补协作(例:维基百科)
(为什么用户会乐意参与产品的开发及完善)
互联网之大数据思维(关于企业资产、核心竞争力)
1、数据资产成为核心竞争力
数据类型:
信息:基础用户信息
行为:做了哪些操作,关注哪些内容
关系:分享、为谁做
数据的价值:数据的挖掘、数据的预测
2、大数据驱动运营管理
数据为支撑的运营
(产品没有大数据产品经理该怎么办)
互联网之平台思维(关于商业模式、组织形态)
1、构建多方共赢的平台生态圈
2、善用现有平台
第三方开放平台
互联网之跨界思维(关于产业边界、创新)
实体经济与虚拟经济交融
1、寻求低效点,打破利益分配格局
高效率不断整合低效率
2、携“用户”以令诸侯
阅读方式
3、敢于自我颠覆,主动跨界
(每一种思维的反例)
03年产品经理逐渐被搜索
13互联网思维组建被搜索
小米 雷军
1.专注:少即是多,大道至简
2.极致:做到自己能力的极限
3.口碑:超越用户的预期
4.天下武功唯快不破
360 周鸿祎
1.流量获取:流量变现的商业模式
2.用户至上,体验为王
3.互联网赚钱的3中方式
-利用互联网买东西
-卖真实的东西,电子商务
-卖基金、理财,互联网金融
-卖虚拟服务,卖餐馆打折券,O2O
-广告,用户股沟多卖广告
-增值服务,网游(收增值服务费)
4.免费的是是互联网精神
-免费是有条件的,点够一桌菜,免费送啤酒
2.基于互联网的变化
1、信息电子化-存储传输
2、改变了效率-交流(QQ)/娱乐化(网游)/安全(网盘)/计算(大数据)
3、信息流、物流
4、物联网
3、互联网思维
角色、关系、位置
规则
互联网趋势:平台化,自己不提供商品或服务。
通过规则影响整个系统
打车平台(打车公司制定规则)
用户 出租车司机 打车公司
微信红包(制定红包规则)
用户 红包 微信
淘宝
卖家 买家 第三方服务提供商 淘宝
互联网之用户思维(关于经营理念和消费者)
who what how
法则:
得屌丝者得天下
兜售参与感(C2B,粉丝)
用户体验至上
互联网之简约思维(关于品牌和产品规划)
法则:
专注,少即是多
简约既是美
功能做加法,产品设计做减法(逻辑、流程简化)
简约的设计能留下更多想象的空间
(三星为何能屹立不倒)
互联网之极致思维(关于产品和服务体验)
法则:
1)打造让用户尖叫的产品
1、需求
1、痛点:用户需求必须是刚需,使用户急需
2、痒点:工作和生活中有别扭之处,即乏力又欲罢不能
3、兴奋点:给用户带来“WOW”效应的刺激,产生兴奋点
2、逼的狠:突破自己的极限
3、盯得紧:主心骨,时刻关注产品
2)服务即营销(海底捞)
1、周边效益
2、服务打造口碑
(锤子手机在极致思维上做了哪些工作,极致体现在哪些方面)
互联网之迭代思维(关于创新流程)
1)小处着眼,微创新
1、变化快
2、用户反馈成本低,扩散块
3、需求分析时,贴近用户心理
2)天下武功,唯快不破
1、快速迭代
2、速度比质量更重要(主需求完整即可)
3、用户需求快速变化
(随身WiFi是哪个点上进行了微创新)
互联网之流量思维(关于业务运营)
1、免费是为了更好的收费
以免费的手段获取流量(即用户量),粘住用户
例:360、腾讯、阿里
免费模式:
基础免费,增值收费(QQ)
短期免费,长期收费(网盘空间)
2、坚持到质变的“临界点”
从量变到质变的过程(微信)
(人人网2亿规模为什么没有达到临界点)
互联网之社会化思维(关于传播链、关键链)
社会是一张相互联通的大网络
1、利用社会化媒体,口碑营销,重塑企业和用户的沟通关系
2、利用社会化网络,众包协作,重塑组织管理和商业运作模式
众包协作:大家集中力量相互产生影响,互补协作(例:维基百科)
(为什么用户会乐意参与产品的开发及完善)
互联网之大数据思维(关于企业资产、核心竞争力)
1、数据资产成为核心竞争力
数据类型:
信息:基础用户信息
行为:做了哪些操作,关注哪些内容
关系:分享、为谁做
数据的价值:数据的挖掘、数据的预测
2、大数据驱动运营管理
数据为支撑的运营
(产品没有大数据产品经理该怎么办)
互联网之平台思维(关于商业模式、组织形态)
1、构建多方共赢的平台生态圈
2、善用现有平台
第三方开放平台
互联网之跨界思维(关于产业边界、创新)
实体经济与虚拟经济交融
1、寻求低效点,打破利益分配格局
高效率不断整合低效率
2、携“用户”以令诸侯
阅读方式
3、敢于自我颠覆,主动跨界
(每一种思维的反例)