UE4中关于滚动框+水平框或垂直框结合的使用整理 工程中常常遇到需要加载不确定个数的相同UI页面的对象,此时常常第一时间想到的是使用滚动框+水平框或垂直框的方式去展示。这种方法遇到问题,本人小白,暂时无法解决,分享出来给大家避坑~。 阐述过程或结论如有不对,欢迎各位大佬指导。手动抱拳~ 本文以水平框为例,垂直框与水平框类似。 1.水平框包含滚动框=水平框 ①默认蓝图动态加载对象方法如下: 执行结果: ②将添加的控件设置其大小: 执行结果: ③增加对象个数